前《刺客信條》創(chuàng)意總監(jiān)負(fù)責(zé)開發(fā)的《先祖:人類奧德賽》收獲了來(lái)自媒體和用戶褒貶不一的評(píng)價(jià),但是這款大猩猩模擬器的銷量已經(jīng)足以讓開發(fā)商Panache Digital考慮制作一款續(xù)作。
在接受官方Xbox雜志五月號(hào)的采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Patrice Desilets表示《先祖:人類奧德賽》有足夠的素材供工作室來(lái)開發(fā)續(xù)作,并且至少有一部續(xù)作的框架已經(jīng)在紙面上構(gòu)思好,接下來(lái)的只是時(shí)間問(wèn)題。
“我們并沒(méi)有在游戲里遍歷人類所有的進(jìn)化過(guò)程,所以我們還有一段時(shí)間區(qū)間供我們加工續(xù)作?!断茸妫喝祟悐W德賽》游戲內(nèi)在200萬(wàn)年前就迎來(lái)結(jié)局,也就是說(shuō)我們至少還有200萬(wàn)年能夠做研究……所以讓我們拭目以待。在紙面和設(shè)計(jì)版上,初期的框架已經(jīng)完工,現(xiàn)在只要看我們什么時(shí)候開工去做就行了。”
另外Desilets還談到了在游戲中重現(xiàn)一個(gè)遠(yuǎn)古世界所面臨的挑戰(zhàn):“重現(xiàn)一千萬(wàn)年前非洲的困難在于,它是純自然的,沒(méi)有任何建筑。電腦更喜歡處理90度直角,而作為玩家,想要去摸清楚一個(gè)純自然的空間也不容易。如何使游戲世界變得對(duì)玩家更友好、以便他們做出反應(yīng)是我們的主要挑戰(zhàn)。至于游戲中的動(dòng)物,因?yàn)槲沂掷镆矝](méi)有一個(gè)800人的大團(tuán)隊(duì),我們必須利用一些聰明的小技巧,來(lái)給人留下復(fù)雜動(dòng)物行為的印象。”
《先祖:人類奧德賽》于2019年8月27日發(fā)售登錄Epic,12月6日登陸PS4和Xbox主機(jī)。
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