蒙犽在剛剛推出的時候確實很厲害,一度躋身最熱門的adc行列。但是好景不長,隨著連續幾次的削弱,他現在的勝率在射手中已經長期處于墊底的位置,并且無比穩定。
在強度過低后,策劃明明針對蒙犽還進行了一波加強,為什么他的勝率還會這么低呢?有著極強的支援能力,團戰覆蓋面極廣的蒙犽應該怎么玩才能擺脫困境,我們又應該如何出裝才能將他的技能收益最大化呢?
①蒙犽的被動技能解析
蒙犽被動技能的核心關鍵詞是:攻速/冷卻縮減、熾怒值、冷卻縮減、回復。
⑴攻速/冷卻縮減
冷卻縮減屬性對于很多英雄來說是一個獲取較難但又作用很大的屬性,不過對于蒙犽來說,想獲得就很簡單了。
蒙犽的攻速會直接和他的冷卻縮減掛鉤,每提升5%的攻擊速度就能提升1%的冷卻縮減。也就是說攻速對于蒙犽來說不但可以在單位時間內增加普攻次數,還能縮減他的技能冷卻時間。
⑵熾怒值
熾怒值是蒙犽專屬的一個技能機制,在熾怒值沒滿的時候熾怒值的狀態條為黃色,達到滿狀態以后就會變成紅色。
蒙犽的每次普攻傷害會給自身增加5點熾怒值,如果普攻暴擊了就能增加10點熾怒值。
因為熾怒值的滿值是100點,所以如果單靠普攻來觸發的話最少需要10下(全暴擊),最多需要20下(都不暴擊),前期的效率很低。
所以一般來說很少有人玩蒙犽的時候是靠普攻來積攢熾怒值的,大家都是主要依靠一技能(每次掃次傷害都算作一次普攻傷害)來快速打滿100熾怒值。
需要注意的是:如果你在3秒內都沒有獲得熾怒值的話,熾怒值就會開始持續衰減直到為0。
⑶冷卻縮減
在一技能掃射結束后進入cd的時候,大家對照一下一技能的倒計時轉速和右上角的時間就會發現:在進入興奮狀態(滿熾怒值)時,一技能和二技能的cd時間會直接縮短50%。
⑷回復
當蒙犽熾怒值狀態條變紅以后,他溢出的熾怒值就會轉變成生命值,增加自身的續航。需要注意的是,這個回復有兩個使用要點。
滿熾怒值后才可以使用。
前中期回復效果確實一般。
因為前期物攻和攻速的限制,前期能恢復的血量實在很有限,所以你千萬不要對這個被動有過多的依賴心理,血量不健康了記得果斷點直接回家。
小結:蒙犽的被動技能引出了熾怒值的設定,再通過熾怒值來增加蒙犽的技能輸出能力。
②蒙犽的一技能結構解析
蒙犽一技能的核心關鍵詞是:5秒、持續傷害、移動、熾熱值、貫穿。
⑴5秒
一技能開啟后,一共可以持續5秒。在這5秒內,如果你需要使用一技能,只要持續按壓技能按鈕就可以;如果你不需要使用一技能,松開技能按鈕就行了,這個設計還是比較合理的。
⑵持續傷害
持續按壓一技能的話,蒙犽會持續給目標造成傷害,不過這里的傷害有兩點需要我們注意。
單次傷害是由固定傷害(隨技能等級提升)+32%ad加成組成。
單次傷害(不暴擊)可以給蒙犽提供5點熾怒值,如果暴擊了則可以提供10點熾怒值。
蒙犽的一技能掃射雖然單次傷害不如普攻高,但是勝在攻速快持且續久,因此能更好更快的積攢熾怒值。
⑶移動
現在蒙犽開啟一技能后會降低移速,雖然在技能介紹里說是會降低50點,但是實際上我在測試的時候卻是降低的55點。
為了防止是意外,我重新進游戲后再次測試,并且這次給蒙犽穿了雙鞋子,結果依然是降低了55點移速。
蒙犽登陸正式服以后,不管是勝率還是出場率都直逼甚至超過了之前的T0“公孫馬”。策劃先砍了一刀蒙犽的基礎攻擊力,再砍一刀傷害都幾乎沒有影響到他的亮眼表現。
一直到第三次削弱,將開啟一技能后的移速從減少10%到固定減少50(我測試的是55)以后,這才將蒙犽降了溫。
蒙犽的基礎移速是360,帶了10隱匿后就是396,在調整之前減速和10隱匿正好互相抵消,但是現在直接削弱55后就相當于又多降低了19點移速。
蒙犽本身一技能在使用起來的時候就比較笨重,只要對面走位注意或者位移多是很難給對面持續造成傷害的。
本身就比較難命中,現在又降低了移速,進一步降低了通過走位彌補傷害的機會,所以經過這次調整后的蒙犽的勝率一落千丈,即使在6月2號的更新中加強了一技能傷害也依然于事無補。
⑷貫穿
在熾怒值堆滿后,蒙犽的一技能就會觸發貫穿效果,可以對他攻擊的目標身后單位也造成額外50%的傷害。
小結:能快速堆疊熾怒值的一技能是蒙犽的主要輸出手段。
③蒙犽的二技能結構解析
蒙犽二技能的核心關鍵詞是:指定方向、傷害/減速、爆炸、熾熱值、衰減、5顆/9顆。
⑴指定方向
蒙犽可以向指定方向發射一枚重炮,重炮可以給目標造成傷害。
最常見的二技能應用除了對線消耗外,可以選擇卡在這個位置打斷對面的回程或者血包回復,屢試不爽。
⑵傷害/減速
二技能是蒙犽唯一的一個留人技能,不管是追人還是逃跑的時候都可以利用它減速敵對目標。二技能在實際釋放的時候,觸發面積是很大的,所以釋放難度極低。
⑶爆炸
二技能釋放后,會出現兩個可能。
到達技能最大極限距離的時候沒有碰到目標或者抵擋物——爆炸。
在行進的過程中碰到了目標或者抵擋物——爆炸。
重炮在爆炸的時候也會出現兩個可能。
熾怒值不滿的時候,會分裂為5個流星。
熾怒值滿的時候,會分裂為9個流星。
被流星多次命中的敵人會傷害會出現衰減,并且二技能命中目標后蒙犽會立刻獲得5點熾怒值。
小結:蒙犽的二技能是他的主要消耗和留人技能。
④蒙犽的三技能結構解析
蒙犽三技能的核心關鍵詞是:搜索/加速、標記、持續引導、強化。
⑴搜索/加速
蒙犽的大招不是直接一按就可以的,如果你想獲得最大的收益就需要持續按壓。
在按壓的過程中,蒙犽會額外獲得50%的移速加成,所以不管你是撤退還是著急趕去戰場都可以通過開啟大招來增加移速。
⑵標記
在蒙犽的大招范圍內,只要是和己方英雄正在戰斗的敵對/中立生物都會被標記,標記成功后會在腳下出現一個圓圈。
當然,也正是因為這個標記,導致只要對面不是被控制住就很難準確命中目標,畢竟沒人傻站著不動讓你打。
⑶持續引導
在大招搜索結束后,還會持續引導,自動鎖定目標,持續時間為8秒,每秒最多引導一枚導彈。但是,如果你處于滿熾怒值的狀態,每秒就能引導兩枚導彈,大招的傷害直接提升了一倍。
小結:蒙犽的大招在給了他很強的機動能力的同時,還大大加強了他打團的能力。
蒙犽一技能提供傷害,二技能提供減速,三技能提供團戰能力,我們該如何充分發揮他的技能優勢呢?
根據蒙犽的技能特性來選擇合適的裝備
了解了蒙犽的技能以后,讓我們來根據蒙犽的技能特性來選擇合適的裝備。
①從蒙犽的被動技能出發來尋找合適的裝備
蒙犽每提升5%的攻速就可以額外獲得1%的技能冷卻縮減,因此幫他裝備帶有攻速的裝備就會獲得雙份的收益。
末世:+30%攻速
閃電匕首:+35%攻速
冰霜長矛:+15%攻速
破曉:+35%攻速
影刃:+40%(被動再+30%)
純凈蒼穹:+40%
逐日之弓:+25%
小結:如果光從蒙犽的被動技能來看,上述裝備都是比較適合蒙犽出的。
②根據蒙犽的傷害類型來尋找合適的裝備
蒙犽的所有傷害類型都是物理傷害,因此有兩件裝備十分適合他。
暗影戰斧:+85物攻、+15%冷卻、+500生命、+170物穿
破曉:+50物攻、+35%攻速、+10%暴擊、+40%物穿、+精準被動
小結:從蒙犽傷害類型的角度來看,暗影戰斧和破曉很適合他。
③根據蒙犽的ad加成來尋找合適的裝備
蒙犽的回復需要足夠的物理攻擊力支撐
蒙犽的一、二、三技能持續傷害需要物理攻擊力做保證
要想獲得更高的回復效果,要想蒙犽的傷害能夠更高,我們就必須要給他搭配物理攻擊力比較高的裝備。
有被動的蒙犽并不需要額外的裝備來幫他回復血量,所以泣血之刃(+100物攻)、制裁之刃(+100物攻)就不在我們的常規考慮范圍之內。
小結:從蒙犽的ad加成的角度來看,暗影戰斧、破軍和無盡戰刃比較適合蒙犽。
④鞋子的選擇
抵抗之靴:對面控制較多的時候出。
冷靜之靴:打技能cd流的時候出。
極速戰靴:壓力較小,壓線較兇的時候出。
小結:三雙鞋子各有千秋,非要誰更適合蒙犽的話,只能說抵抗之靴的適用面更廣,容錯率更高吧。
從技能特性的角度分析,適合蒙犽的裝備很多,我們應該如何做出正確選擇呢?
用數據說話,蒙犽應該如何出裝才能收益最大化
適合蒙犽的裝備確實蠻多的,我們應該如何出裝才能讓他的技能收益最大化呢?
①確定蒙犽的第一件可以出攻速裝嗎
蒙犽的第一件輸出裝出什么呢?攻速裝看起來很棒,暗影戰斧或者無盡戰刃這樣的輸出裝也很給力。
蒙犽的一技能機制雖然和馬可波羅的一技能有點相似,但是實際上蒙犽的主要輸出(一技能)是無法觸發法球傷害的,這其中包括了末世的破敗,冰霜長矛的碎冰,閃電匕首的電弧。
當一件裝備無法觸發自己的專屬被動,那么它的實戰效果就會大打折扣,所以這三件裝備排除。
影刃、純凈蒼穹、逐日這三件裝備本身不增加任何的物理攻擊力,前期出它們對于蒙犽的傷害提升極為有限,所以暫不考慮,剩下的破曉更不是前期能出的起的裝備。
小結:所有的攻速裝都不適合作為蒙犽的第一件輸出裝,那么就只剩下暗影戰斧和無盡戰刃可以選擇了。
②暗影戰斧和無盡戰刃如何選擇
既然攻速裝不可取,那么輸出裝應該優先選誰呢?讓我們來用數據說話。
⑴確定目標數據和計算方式
抵抗之靴(710g)+暗影戰斧(2090g)或者抵抗之靴(710g)+無盡戰刃(2140g)兩者需要的經濟相差無幾,我們就取3000g左右的射手和前排的數據作為參考。
前排英雄:血量為7079,物抗為415;脆皮英雄:血量為4727,物抗為189。
由于蒙犽的大招不確定性太大,我們在計算傷害的時候就只計算蒙犽的一技能(假設打中20下)和二技能傷害。
⑵無盡戰刃出裝的傷害
第一步:求不同英雄的實際物理減傷比例
前排英雄的物理減傷比例=(415-64)÷(415-64+602)×%≈36.83%
脆皮英雄的物理減傷比例=(189-64)÷(189-64+602)×%≈17.19%
第二步:求無盡戰刃出裝的蒙犽對不同英雄的傷害
一技能的技能傷害=25+121=146,蒙犽的二技能傷害=165+95=260。
蒙犽對前排英雄的實際傷害=[146×20×33.3%×250%+146×20×(1-33.3%)+260]×(1-36.83%)≈2930.17
蒙犽對脆皮英雄的實際傷害=[146×20×33.3%×250%+146×20×(1-33.3%)+260]×(1-17.19%)≈3841.17
小結:無盡戰刃的蒙犽對前排英雄的平均傷害為2930.17,對脆皮英雄的平均傷害為3841.17。
⑶暗影戰斧出裝的傷害
第一步:求不同英雄的實際物理減傷比例
前排英雄的物理減傷比例=(415-162)÷(415-162+602)×%≈29.59%
脆皮英雄的物理減傷比例=(189-162)÷(189-162+602)×%≈4.29%
第二步:求暗影戰斧出裝的蒙犽對不同英雄的傷害
一技能的技能傷害=25+107=132,蒙犽的二技能傷害=165+83=248。
蒙犽對前排英雄的實際傷害=[132×20×13.3%×210%+132×20×(1-13.3%)+260]×(1-29.59%)≈2313.84
蒙犽對脆皮英雄的實際傷害=[132×20×33.3%×210%+132×20×(1-13.3%)+260]×(1-4.29%)≈3145.25
小結:暗影戰斧出裝的蒙犽對前排英雄的平均傷害為2313.84,對脆皮英雄的平均傷害為3145.25。
⑷數據再分析
經過數據分析,我們可以看到,無盡戰刃出裝的蒙犽輸出明顯的比暗影戰斧出裝高出一大截;但是與此同時,暗影戰斧出裝的蒙犽在技能冷卻縮減和血量方面也占據優勢。
③蒙犽應該如何出裝才能收益最大化
蒙犽應該怎么出裝才能收益最大化呢?
⑴順風
如果局勢特別的順,或者有一個會玩的輔助貼身保護的話,無盡戰刃+影刃+破曉在中期可以打出成噸的傷害。等到了中后期再看情況補一件防御裝即可。
需要注意的是,蒙犽本身是沒有任何逃生技能的,所以如果對面有切后能力較強的英雄,比如蘭陵王,即使你操作和意識再好,局勢再怎么順風,我也不推薦你這么出(多排除外)。
小結:順風時,蒙犽可以以輸出裝為主,將他的攻擊屬性發揮到最大。
⑵均勢/劣勢
當局勢55開,或者輔助明確表態不會跟你的時候,我建議開局優先出暗影戰斧,這樣即使傷害會低一截,但是抗壓能力會明顯比無盡戰刃高出一大截。
如果局勢比較的被動,對面發育都比較好的話,個人建議就不要出影刃了,直接魔女+不詳走起,能活著才有輸出。
小結:在均勢或者劣勢時,蒙犽可以半肉半輸出,打團的時候主要依靠技能打傷害,拖到后期裝備成型再考慮翻盤。
蒙犽和馬可波羅有點類似,都是主要依靠技能打傷害的英雄;蒙犽和馬可波羅又很不相同,蒙犽沒有馬可波羅的位移,所以不管是走位還是意識都需要好好培養才行。
最后總結:順風蒙犽先出無盡打輸出,均勢或者劣勢先出黑切打抗壓。(文/靜海君)
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