AMD此前預告,將在3月23日的GDC 2022全球游戲開發者大會上,介紹下一代游戲圖形縮放技術。
根據監測工具CapFrameX的開發者曝料,他已經私下看到了AMD FSR 2.0技術的演示片段,印象十分深刻。
據他介紹,FSR 2.0采用了時間縮放(Temporal Upscaling)的算法,這和現在的FSR空間縮放算法截然不同,而是向NVIDIA DLSS靠攏,并且會結合優化的AA抗鋸齒。
據稱,FSR 2.0的性能、畫質都相當彪悍,AMD聲稱甚至比原生畫面還要強。
有趣的是,不同于NVIDIA DLSS、Intel XeSS,FSR 2.0不需要特定的AI加速,這意味著它不但支持AMD顯卡,理論上也可以用于NVIDIA顯卡、Intel顯卡,當然這要看適配情況,也要看具體架構。
其實,Intel XeSS也分為兩種情況,其一采用DP4a指令,也是硬件無關,適用于任何廠商、架構。
據說,FSR 2.0有望很快官宣,但實際發布、落地可能要等到RDNA3架構的RX 7000系列發布,最快也得今年第三、第四季度了。
關鍵詞: 原生畫面 不需要特定的AI加速 技術曝光 游戲圖形縮放
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