為了這款游戲,暴雪開發了10年,而從流出的細節看,它的完成度已經非常非常高了。
事實上,這款游戲就是《星際爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost)的工作副本,從實機游戲畫面看,完全顛覆了暴雪的傳統,看起來有點像《合金裝備》系列的風格
《星際爭霸:幽靈》本有望成為暴雪在3D動作游戲領域的突破性代表作,但在經歷了無數次延后、開發者變更和游戲平臺更迭等一系列的打擊之后,該作就被“無限期擱置”,一直維持著名存實亡的狀態。
從視頻中可以看到,僅管游戲的內容并不完整(頭兩個任務都沒法做完),但這個版本已經具備不低的完成度了(環境偵查、潛行戰斗、使用裝備、進行對話等等都很順)。
之前暴雪聯合創始人Mike Morhaime接受采訪時表示,他們后悔取消了《星際爭霸:幽靈》這款有著潛行要素的第三人稱動作游戲。
用Morhaime的話來說,《星際爭霸:幽靈》在當時不被放棄也沒戲,因為他們主要的精力放在了《魔獸世界》上,同時《暗黑3》和《星際爭霸2》的游戲也在同步開發中,所以內部資源已經被這三款游戲給拿走了,不太可能給《星際爭霸:幽靈》太多機會。
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