據(jù)外媒報道,一項由Juegaterapia基金會發(fā)起并發(fā)表在《Journal of Medical Internet Research》上的研究表明,游戲在客觀上能給正在對抗癌癥的孩子帶來好處。在馬德里兒童和平醫(yī)院進行的科學(xué)研究顯示了以下幾個要點:
玩游戲時嗎啡用量能減少20%
這些孩子感到的疼痛可以客觀地被認為減輕了,因為他們每天使用的嗎啡減少了20%。這里指的是基礎(chǔ)疼痛,但也指一般情緒,伴隨著44%偶然疼痛的減少。這是通過視覺模擬量表測量的。
副交感神經(jīng)張力增加14%,而這有利于恢復(fù)
急性痛覺跟交感神經(jīng)-副交感神經(jīng)平衡調(diào)節(jié)的變化有關(guān)。當面對身體威脅時,我們的身體會激活交感神經(jīng)系統(tǒng)從而幫助我們逃離感知到的攻擊--但同時它也會因動脈緊張和心率增加而對我們產(chǎn)生負面影響。應(yīng)對這種情況的方法是激活副交感神經(jīng)系統(tǒng),這有利于生理恢復(fù)。
痛感減少14%
在這項研究中,患有粘液炎(化療最痛苦的副作用之一,甚至連吞咽都變得不大可能)的癌癥兒童被提供電子游戲,同時由兩個設(shè)備控制他們:一方面,Analgesia-Nociception指數(shù)(ANI R)--負責(zé)衡量心率、 video-pupilmetrics Algiscan R。結(jié)果顯示瞳孔大小沒有變化,盡管更小劑量地嗎啡的使用讓副交感增加14%、疼痛緩解14%。
Francisco Reinoso-Barbero是馬德里兒童和平醫(yī)院疼痛管理部主任同時也是這項研究的合著者,他指出:“這些發(fā)現(xiàn)的醫(yī)學(xué)意義非常重要,因為電子游戲可能能成為兒童癌癥黏液炎非藥物治療計劃的一部分。”
Mario Alonso Puig added(醫(yī)學(xué)博士、公共演說家、Juegaterpia基金會榮譽受托人)則補充道:“當一個孩子全神貫注于他們喜歡的游戲時,這整個產(chǎn)生令人不安的想法、痛苦和焦慮的過程就會停止。由于完全沉浸在游戲中,孩子們激活了副交感神經(jīng)系統(tǒng)。這個植物神經(jīng)系統(tǒng)的第二個區(qū)域有兩個功能:一方面,它有利于社會交往;另一方面,它有助于保持機體內(nèi)部的平衡,即體內(nèi)平衡,從而減少對身體其他器官的消耗。”
雖然這項研究已經(jīng)公開了幾個月,但現(xiàn)在出來了一部名為《When you play chemo flyes by》的紀錄片。歌手Alejandro Sanz擔(dān)任旁白,該紀錄片現(xiàn)在可以在亞馬遜Prime Video和Filmin上觀看。
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