隨著本世代主機漸入尾聲,最近《孤島危機》復刻版的消息讓很多人感到意外。曾參與開發(fā)了《孤島危機》和《神秘海域4》的設計師James Cooper最近發(fā)推稱,《孤島危機》對沙盒世界的設計風格影響了《神海4》的“寬線性”關卡設計。
他說:“聽到《孤島危機》被復刻非常高興,我找到了開發(fā)《孤島危機》主機移植版的一些甜美回憶。它的沙盒游戲玩法后來對我的《神海4》以及其他游戲的寬線性關卡設計產(chǎn)生了巨大的影響。”
接著他還補充說,《孤島危機》的核心玩法“非常強”,很多射擊游戲沒有借鑒讓他感到很意外。
“實際上《孤島危機》是一個非常被低估的射擊游戲。大家記住的都是它的畫面,但它的核心玩法體驗非常強。我很納悶,過去10多年來沒有更多的射擊游戲追隨它的模式,甚至是它的續(xù)作《孤島危機2》。”
《孤島危機》系列最近一部游戲是《孤島危機3》,2013年發(fā)售,口碑很一般,James Cooper并沒有參與開發(fā)《孤島危機3》,當時他已經(jīng)跳槽去了頑皮狗。當時媒體對《孤島危機3》的稱贊依舊是無敵的畫面,但其戰(zhàn)役表現(xiàn)乏善可陳。《孤島危機》顯然沒有達到EA的銷量預期,而Crytek自己對這一作的商業(yè)表現(xiàn)也非常失望。
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