今天(6月29日)《最后的生還者 2》編劇Neil Druckmann,在 Twitter 上曬出了飾演艾莉與蒂娜的兩位演員,為艾莉彈奏吉他片段進(jìn)行彩排時(shí)錄制的視頻。相信了解《最后的生還者 2》的玩家們一定知道,在游戲的前期部分當(dāng)玩家操作艾莉在音像店中發(fā)現(xiàn)一把吉他時(shí),就會(huì)觸發(fā)這段很觸動(dòng)人心的彈唱?jiǎng)∏椤?/p>
艾莉彈吉他片段的彩排畫(huà)面:
可以看到,兩位演員Ashley Johnson 與 Shannon Woodward 非常投入地完成了這段演出,艾莉的彈唱也是由 Ashley 自己親身完成的,歌聲十分動(dòng)聽(tīng)。
《最后的生還者 2》
視頻截圖:
“滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄”。“三國(guó)”作為最廣為人知的中國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)史,其魅力可謂真正沖出亞洲、走向了世界,在整個(gè)東亞地區(qū)、三國(guó)是一個(gè)繞不開(kāi)的文化符號(hào),簇?fù)碚呤铸嫶蟆?/p>
在游戲業(yè),三國(guó)題材游戲也是影響力巨大的一個(gè)題材類型,但也是同質(zhì)化程度極高的品類,成功的作品是極少數(shù)、失敗的才是大多數(shù),十分考驗(yàn)游戲開(kāi)發(fā)者的經(jīng)驗(yàn)和能力。在血腥的大混戰(zhàn)之中,去年由阿里旗下靈犀互娛發(fā)行的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》橫空出世,一舉成為國(guó)內(nèi)收入最高的SLG游戲,至今依舊保持在iOS暢銷榜第3的位置,單月收入超5億。
在GameLook看來(lái),《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的成功、其背后阿里的王牌研發(fā)團(tuán)隊(duì)--簡(jiǎn)悅居功至偉,那么簡(jiǎn)悅的下一款新游戲是怎樣的?這十分讓游戲圈人士和玩家好奇。
答案是簡(jiǎn)悅下一款游戲依舊是三國(guó),這款游戲名為《三國(guó)志幻想大陸》,其也是自去年5月之后為數(shù)不多的獲得版號(hào)的三國(guó)類游戲之一。截至到目前為止,《三國(guó)志幻想大陸》在Tap Tap收獲近4萬(wàn)玩家的預(yù)約,評(píng)分8.2。
4月28日10點(diǎn),《三國(guó)志幻想大陸》開(kāi)啟一場(chǎng)小規(guī)模的刪檔封測(cè),讓GameLook頗感意外的是,由于今天參加體驗(yàn)測(cè)試的玩家過(guò)多,超出了服務(wù)器的承載能力,靈犀互娛不得不當(dāng)天暫停下載,但已下載的玩家仍可正常體驗(yàn)游戲。
那么這款測(cè)試就已爆服的新游到底長(zhǎng)啥樣呢?今天就請(qǐng)跟隨GameLook的視角來(lái)了解一番。
回合制戰(zhàn)斗,“無(wú)廢卡”的新玩法
同許多卡牌游戲一樣,《三國(guó)志幻想大陸》也采用了二次元抽卡式玩法。不過(guò)與同類型游戲不一樣的是,本作的卡牌系統(tǒng)打破了品階的限制,推出了“無(wú)廢將”的新玩法。
制作人紫夜表示:“我研究過(guò)很多‘小人物’的生平,深刻感受到亂世之中無(wú)庸人,那為什么幾乎所有三國(guó)卡牌游戲里,武將都要受限于三六九等呢”、“我想做的恰恰是一個(gè)‘沒(méi)有最強(qiáng)’的游戲,想玩誰(shuí)就玩誰(shuí),想怎么玩就怎么玩,不用顧慮武將強(qiáng)度,不用強(qiáng)氪一支國(guó)家隊(duì),甚至不需擔(dān)憂養(yǎng)成成本,良將和神將在排行榜上五五開(kāi)……這樣的游戲,它不香嗎?”
因此,在《三國(guó)志幻想大陸》中,盡管武將仍然分為“無(wú)雙、神將、名將、良將”四個(gè)品階,但他們的最終強(qiáng)弱卻并不是由相應(yīng)的稀有度來(lái)決定的。所有品階的武將最終都能通過(guò)武將試煉逐漸提升到“無(wú)雙”品階。此外,玩家還能通過(guò)消耗同角色碎片來(lái)取得升星天賦,以及進(jìn)階獲得潛能天賦等方式來(lái)提升武將戰(zhàn)力。這下,玩家再也不用因?yàn)槌椴怀龈唠A卡牌而瘋狂氪金了,可以自由選擇喜歡的武將培養(yǎng),就算拿到了N卡也能肝過(guò)SSR了。
當(dāng)然,為了貫徹“無(wú)廢將”理念,制作團(tuán)隊(duì)在各方面都沒(méi)有刻意表現(xiàn)出不同品階之間的差距感。比如“良將”蔡文姬的立繪精美度、劇情豐滿度方面也絲毫不會(huì)比“神將”孫尚香的設(shè)計(jì)差。
同時(shí),與常規(guī)卡牌游戲需要耗費(fèi)大量時(shí)間養(yǎng)成新卡不同,本作推出了“零損換將”系統(tǒng)。玩家只需在陣容中選擇切換武將,就可以將已有的資源:等級(jí)和進(jìn)階等繼承至新武將。再也不用擔(dān)心前期培養(yǎng)錯(cuò)角色浪費(fèi)資源、養(yǎng)新卡耗費(fèi)時(shí)間等問(wèn)題了。玩家只需專心培養(yǎng)隊(duì)伍中的6位武將即可,拿到新卡就能上陣,隨意切換各種武將陣容,大大減少了玩家精力的浪費(fèi)。
在核心玩法上,《三國(guó)志幻想大陸》采取的是策略卡牌的玩法,戰(zhàn)前根據(jù)武將的職業(yè)和戰(zhàn)力進(jìn)行“布陣”安排:3*3的武將站位,再加上一個(gè)主角位。不過(guò)本作在策略方面并沒(méi)有莉莉絲那套深,而是更偏向于數(shù)值對(duì)抗。
戰(zhàn)斗中,依舊是典型的回合制戰(zhàn)斗。每個(gè)武將根據(jù)站位次序輪流進(jìn)攻,如果“怒氣值”爆滿則直接釋放技能,反之則是進(jìn)行普通的攻擊并回復(fù)“怒氣值”。
而“怒氣值”正是本作最核心的設(shè)定之一。在游戲中,武將分為“攻擊、防御、輔助、突擊”四種職業(yè),不同的職業(yè)回復(fù)怒氣的程度也完全不同。比如,“攻擊武將”在普通攻擊時(shí)會(huì)額外回復(fù)200點(diǎn)怒氣,“防御武將”則會(huì)在受到普通攻擊時(shí)回復(fù)怒氣值150點(diǎn)。玩家需要掌握己方怒氣值回復(fù)的情況,以及控制敵方怒氣回復(fù)的速度,合理搭配陣容。
另外,若是主角的“氣勢(shì)值”達(dá)到了巔峰,則會(huì)打斷武將進(jìn)攻順序,優(yōu)先按照“神兵技能”的配置先后進(jìn)行釋放。主角的“神兵技能”一共可以裝備3種,通過(guò)劇情任務(wù)或在商店兌換碎片等方式獲得。每次釋放技能所消耗的“氣勢(shì)值”需要通過(guò)己方武將攻擊、敵方武將陣亡兩種方式獲得。
《三國(guó)志幻想大陸》與其他三國(guó)類游戲最大的不同,可能就在于它的“羈絆”系統(tǒng),其擁有大量跨陣營(yíng)的武將羈絆。比如甘寧能完美融入魏、蜀、吳各種混搭陣容中,提升群體傷害。這個(gè)設(shè)計(jì)大大減少了傳統(tǒng)陣容一統(tǒng)天下的局面。
“如果三國(guó)卡牌全都是玩國(guó)家隊(duì),一代版本一代“強(qiáng)國(guó)”,那嘗試新游戲的意義在哪里?所以我要做一個(gè)無(wú)國(guó)家隊(duì)的游戲,讓玩家去開(kāi)發(fā)打法,而不是跟著策劃的劇本走。”制作人紫夜這么說(shuō)道。
游戲中,每個(gè)武將都擁有1個(gè)列陣羈絆和4個(gè)普通羈絆。普通羈絆只需擁有激活羈絆的武將,無(wú)論其是否上陣都能觸發(fā)。而列陣羈絆則分為“光環(huán)類”和需要“兩兩羈絆”的武將。前者如馬超的“鐵騎洪流”,只需2名突擊型武將加入就可以激活羈絆,使己方攻擊無(wú)視對(duì)手防御,大大增強(qiáng)了爆發(fā)能力;而后者如龐統(tǒng)的“奇謀突進(jìn)”,需要與徐庶一起上陣才能觸發(fā)。所以,對(duì)于武將陣容的搭配,玩家可以自由發(fā)揮腦洞、隨意組合,極大地提升了游戲的自由度。
值得一提的是,本作還有放置玩法。比如在副本“黃天秘徑”中,玩家不光能夠以挑戰(zhàn)關(guān)卡的方式,快速收獲打造武將裝備的所需素材,還能通過(guò)掛機(jī)放置來(lái)獲取不少收益。
此外,作為一款美術(shù)風(fēng)格向二次元靠攏的年輕態(tài)手游,本作自然還是有不少“老二次元內(nèi)味”的玩法。玩家通過(guò)在家園系統(tǒng)中向武將贈(zèng)送禮物,以及進(jìn)行“捉迷藏”、“猜拳”等互動(dòng)游戲,來(lái)快速提升角色好感度。好感度在到達(dá)一定等級(jí)后不但可以提升全體上陣武將的屬性值,還能解鎖部分武將的專屬頭像、傳記結(jié)局和CG圖。
當(dāng)武將的好感度到達(dá)一定等級(jí)后,還能解鎖“賞景”和“宴會(huì)”:玩家可邀請(qǐng)武將一起賞景,或在宴會(huì)中為武將制作菜肴。兩處場(chǎng)景都分為三個(gè)級(jí)別,級(jí)別越高,結(jié)束后獲得的好感度和獎(jiǎng)勵(lì)也就越豐富。
幻想風(fēng)立繪和舒適的UI設(shè)計(jì)
作為一款二次元卡牌游戲,角色占據(jù)著游戲的大部分內(nèi)容。因此,優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)自然成為了吸引玩家的利器之一。
《三國(guó)志幻想大陸》的一大亮點(diǎn)就是其精美的角色立繪。與同類型手游的國(guó)風(fēng)或日系畫(huà)風(fēng)不同,制作組在武將的設(shè)計(jì)上既參考了歷史與演義的內(nèi)容,又加入了自己的創(chuàng)新:“我們?cè)趪?guó)風(fēng)的基礎(chǔ)上,加入了更高質(zhì)感的風(fēng)格化嘗試,做出了融合傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)與輕幻想的‘國(guó)風(fēng)幻想’風(fēng)格。”有玩家表示:“畫(huà)風(fēng)確實(shí)是我見(jiàn)過(guò)的最好看的三國(guó)游戲之一了。”
此外,隨著主線任務(wù)的推進(jìn),還能解鎖不少精美的CG插畫(huà),這對(duì)于喜愛(ài)該游戲美術(shù)風(fēng)格的玩家來(lái)說(shuō),也是個(gè)不小的驚喜。
同時(shí),與其他三國(guó)游戲粗線條的水墨風(fēng)不同。本作為了貼合其“國(guó)風(fēng)幻想”的設(shè)計(jì),在游戲界面采用了較為明亮、飽和度較高的色彩,使得整體的UI偏向于干凈清新的風(fēng)格。再加上Live 2D的表現(xiàn)形式,確實(shí)有種清風(fēng)拂來(lái)的愜意感。
用心打磨,但仍有玩家未滿意
如今,二次元已經(jīng)不再是廉價(jià)開(kāi)發(fā)的象征,而是精品的代名詞。但三國(guó)題材作為中國(guó)人最自豪的文化輸出之一,對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)意義非凡。因此,要想糅合二者并達(dá)到一個(gè)令人滿意的程度,并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
不難看出,盡管靈犀互娛在《三國(guó)志幻想大陸》上費(fèi)了不少功夫。參考二次元游戲標(biāo)桿FGO來(lái)看,本作已經(jīng)具備了大部分同類精品手游的要素:好看的PV、CV的配音、精致的角色立繪……
但正如同“一千個(gè)讀者眼中有一千個(gè)哈姆雷特”,每一個(gè)中國(guó)人心中也都有一個(gè)屬于他的三國(guó)世界。正是由于多年來(lái)浸染在這樣一個(gè)文化語(yǔ)境下,三國(guó)題材的衍生作往往在處理相關(guān)劇情設(shè)定、人物設(shè)計(jì)等方面更容易受到玩家的高要求對(duì)待。
在《三國(guó)志幻想大陸》中,玩家將扮演左慈座下一名弟子,同張星彩、關(guān)銀屏一起,踏上一場(chǎng)以討伐董卓為目的的旅途。雖然劇情設(shè)定上并沒(méi)有什么大問(wèn)題,但對(duì)于三國(guó)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)很難不產(chǎn)生違和感。所以,游戲也受到了不少玩家的吐槽:“游戲劇情這塊希望編劇考究點(diǎn)”、“臺(tái)詞太‘中二’啦”等等。
此外,濃濃的頁(yè)游風(fēng)格也是被不少玩家詬病的一大理由。特別是剛進(jìn)入游戲與呂布戰(zhàn)斗時(shí),過(guò)大的戰(zhàn)斗數(shù)值讓不少玩家立刻有了卸載游戲的念頭:“感覺(jué)就是在玩好幾年前的頁(yè)游”、“都是一刀999的頁(yè)游風(fēng)格,回爐重造都不過(guò)分”。
但無(wú)論是從易上手的新手引導(dǎo),還是從保留卡牌游戲熟悉感的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上,都能看到簡(jiǎn)悅用心打磨產(chǎn)品的影子,誠(chéng)意滿滿。同時(shí),這也不是阿里游戲第一次操練三國(guó)題材了。成熟的經(jīng)驗(yàn)加上自身流量方面的支持,相信《三國(guó)志幻想大陸》在經(jīng)過(guò)這次封測(cè)后,下一次一定能交給玩家一份不錯(cuò)的答卷。
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