在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上,Roit Games(拳頭游戲)公布了FPS新作《Valorant》(國服譯名:無畏契約)的消息。
半年之后,《Valorant》測試上線,測試首日直接創(chuàng)造了Twitch日觀看時長最高的歷史。然而正式上線3個多月后,《Valorant》在油管公布了游戲的開發(fā)日志,并請到了執(zhí)行制作Anna Donlon、電競部門全球總監(jiān)John Needham以及電競部門資深總監(jiān)Whalen Rozelle宣布接下來的全球賽事First Strike的舉辦。
《英雄聯(lián)盟》從上線到S1的舉辦用了兩年時間,且在國服上線之前;而《Valorant》在前人的基礎(chǔ)上只用了半年便開始準(zhǔn)備First Strike,而此時國服同樣還未上線。
拳頭為了實現(xiàn)電競制霸的野心,正在加速自己的步伐。
脫離《英雄聯(lián)盟》的束縛
對自家王牌產(chǎn)品,有野心的游戲公司多少有些矛盾,既希望這款產(chǎn)品的IP能夠足夠知名,從而向外部輻射開發(fā)不同品類、涉足不同領(lǐng)域,例如網(wǎng)易對于《陰陽師》IP宇宙的構(gòu)建;又不希望自己被單個IP限制住,期待多IP、多元化的平衡發(fā)展,來提升公司的上限。
在過去的十年間,拳頭游戲在玩家心中的銘牌基本與《英雄聯(lián)盟》綁定。“拳頭,就是做LOL的啊”能讓全球數(shù)億玩家熟知對游戲公司而言是莫大的榮耀,但對野心勃勃的拳頭游戲,想更進(jìn)一步就需要開發(fā)全新的系列來獲得成功。
跟風(fēng)的自走棋玩法“云頂之奕”雖然在短期內(nèi)獲得了不少LOL玩家的關(guān)注,同時拳頭游戲也通過全明星賽等大流量舞臺推廣。不過鑒于玩法本身的原因,即便選擇《云頂之奕》單獨的名字,也無法將其與《英雄聯(lián)盟》的IP劃開。
基于十年來《英雄聯(lián)盟》賽事舉辦的豐富經(jīng)驗,從電競出發(fā),除了MOBA、FPS是最拳頭游戲眼中最能發(fā)揮自己優(yōu)勢的舞臺。
在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上,除了幾款LOL IP的手游外,F(xiàn)PS玩法的《Valorant》成為獨特的存在。
2020年4月8日《Valorant》開啟了首次測試直播,直接打破了直播平臺 Twitch的歷史記錄,創(chuàng)造了單日觀看時長最高的歷史。值得一提的是本次游戲測試還吸引到了很多FPS職業(yè)玩家,也引發(fā)了一系列其它FPS競品選手轉(zhuǎn)項目的討論。
除了拳頭游戲光環(huán)之下,《Valorant》作為新游戲?qū)ν婕覀兊奈χ猓c很多Twitch平臺知名主播進(jìn)行的直播合作也成功為《Valorant》打破紀(jì)錄的關(guān)鍵。據(jù)Twitch平臺的數(shù)據(jù)顯示,《Valorant》的單日總觀看時長達(dá)到了3400萬小時,這也打破了Twitch平臺的單個游戲單日觀看總時長的紀(jì)錄,同時《Valorant》的觀看人數(shù)峰值也超過了170萬。
根據(jù)騰訊Q2財報顯示,“《Valorant》已在第二季成為Twitch上全球觀看時長最高的游戲,反映該游戲?qū)ο矏鄢两絼幼黝愑螒蛲婕业募磿r吸引力。”
從6月初全球公測到如今恰逢英雄聯(lián)盟S10總決賽開賽的檔口,《Valorant》也借著關(guān)注度順勢宣布了全球賽事First Strike即將舉辦的消息,據(jù)介紹,F(xiàn)irst Strike是Riot官方組織的首次全球比賽,將為北美、歐洲、亞洲、拉丁美洲和世界其他地區(qū)的玩家提供機(jī)會,贏得所在地區(qū)的冠軍頭銜。官方表示,將從10月開始舉辦全球的資格預(yù)選賽,以篩選出參與競爭的隊伍。First Strike決賽將于12月舉辦。
值得一提的是,就在本月初《CS:GO》賽事的主辦方BLAST與拳頭公司達(dá)成了賽事合作,于9月12號、13號在歐洲舉辦一場獎金為5萬歐元的Valorant邀請賽。作為這款游戲的第一場國際賽事,主辦方BLAST決定采用雙敗淘汰賽制,不設(shè)置資格賽,參賽隊伍均由官方邀請參加。
3個月的時間,《Valorant》不斷加速,在這背后是拳頭游戲?qū)﹄姼偤敛徽谘诘囊靶摹?/p>
謀求電競領(lǐng)域更大的成功
在Gamewower看來,《Valorant》馬不停蹄舉辦First Strike其實也有多方面原因。
從《英雄聯(lián)盟》的兩年起步到如今的三個月,拳頭游戲在國際電競賽事舉辦上有著豐富的經(jīng)驗積累,這讓其有底氣快速組建國際賽事同時減少踩坑的幾率。包括擴(kuò)建轉(zhuǎn)播系統(tǒng)、OB工具更新、回放重置等一系列功能來滿足高水準(zhǔn)賽事舉辦的需求。
事實上在《Valorant》上線測試后,拳頭游戲立馬就發(fā)布了《社區(qū)比賽競賽指南》,明確表示希望在公平性、真實性和低門檻的前提下,與玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者、賽事組織者和開發(fā)者共建良好的生態(tài)體系,也說明其早有電競的準(zhǔn)備和相關(guān)計劃。
而負(fù)責(zé)《Valorant》本次國際賽事的電競?cè)蚩偙O(jiān)John Needham和電競資深總監(jiān)Whalen Rozelle也是《英雄聯(lián)盟》的老面孔。在去年S9舉辦之前,John Needham曾長文展望英雄聯(lián)盟賽事的未來發(fā)展。而在此次的開發(fā)日志視頻中,也明確提到了拳頭游戲的期望“讓游戲成為下一個FPS電競的標(biāo)桿”。
另一方面,開發(fā)日志中強(qiáng)調(diào)了《Valorant》取得的成績和全球粉絲基礎(chǔ),是加快拳頭游戲電競步伐的關(guān)鍵。然而除了上文提到的相關(guān)數(shù)據(jù),Superdata數(shù)據(jù)顯示全球游戲熱度上,《Valorant》處于第9,而在6月處于第6。在Twitch上《Valorant》雖然仍然保持高熱度,但相比上線出現(xiàn)了一定下滑。
對拳頭游戲而言,加快官方賽事體系的構(gòu)建,是現(xiàn)階段幫助游戲維持熱度和關(guān)注,同時加大全球范圍推廣的好手段。
隨著《Valorant》國際賽事的籌備,拳頭游戲與V社的碰撞也從MOBA擴(kuò)大到了FPS領(lǐng)域。在今年5月有消息爆出騰訊正在為《Valorant》申請版號,國服玩家則還需要耐心等待,和英雄聯(lián)盟一樣無緣S1一樣,無法參賽本次First Strike。
那么,未來《Valorant》國服又能否復(fù)制《英雄聯(lián)盟》的成功呢?(文丨Gamewower)
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