今天想跟大家聊聊的是《黑神話:悟空》背后的團隊“游戲科學”,“游戲科學”可能對很多人來說都比較陌生,尤其是偏愛單機不怎么玩端手游的玩家,我這里就簡單給大家科普一下,“游戲科學”的創立要從《斗戰神》聊起。
《斗戰神》因為劇情和戰斗做的“出類拔萃,至今都有很多粉絲,很多人覺得是認錢不認品質的騰訊害死了這個游戲,其實不準確,斗戰神能做出很高的品質,除了主創的實力因素以外,很大的原因就在于它的研發過程中營收壓力是比較低的,這也是被當時的斗戰神開發者、現在的“游戲科學”聯合創始人招招在知乎回答中印證過的情況。
當然騰訊也不是想要做慈善,主要是它當時剛坐上國內收入第一的寶座,需要一款自研牌面網游來立住自己的口碑,斗戰神在上線前的預熱期里確實也做到了這個效果,公測成績到了60W在線,這在端游時代是個很不錯的成績,對比一下劍網3,公測在線是20W,笑傲江湖OL40W,九陰我記得不到30W,但那個時代的MMORPG競爭太激烈了,如果對比差不多時間公測的劍靈的150W在線,斗戰神的成績就顯得很有差距,而它的投資肯定不比代理劍靈低。
更重要的是,斗戰神上線的13-14年,中國的手游行業已經開始高速發展,一款現在看起來很粗糙的我叫MT,當時已經實現了3000W每月的流水,而騰訊光速工作室兩個月做出的手游《全民飛機大戰》在14年注冊用尸達到了1個億,面對著洶涌而來的手游浪潮,高舉高打已經不是騰訊的重點,把團隊拆成更小的單位研發手游占領市場才是主流, 于是大家熟悉的琳瑯天上被重組成為天美,以及斗戰神所在的量子工作室被重組成為光子工作室。
加上斗戰神本身的問題,隨著萬妖之城版本三連跪,它的60w在線以斷崖式的速度下跌,迅速從寵兒成了孤兒,14年斗戰神團隊的情緒,在我看來其實充滿了不服和迷茫,制作人Yocar主導和團隊們一起拍了兩個著名的片子,一個是自己被憤怒的玩家狂毆,一個是團隊自嘲解散再就業的MV,在這個MV里,龍卡自己再就業成了導演人,楊奇則成了流浪藝人,以Yocar和楊奇等為首的幾個主創成員于是獨立出來成立了“游戲科學”。
他們這個出走可以說正是時候,在手游大潮中,這樣有大廠大產品開發經驗的小規模團隊直接從“敗軍之將”成了“香館館”,在這個時代前后,騰訊也出走了很多團隊,此較著名的就有做出《刀塔傳奇》的莉莉絲,做出了在海外打敗王者榮耀的《無盡對決》,開發商沐瞳科技,以及從逆戰項目組跳出來,在開發主機太空戰游戲《邊境計劃》的柳葉刀工作室。
游戲科學初建的時候,我覺得還是特別清醒的,毫不猶豫地投身了手游大業,概用了1年時間就推出了第一款作品《百將行》。為什么我說特別清醒呢,這個產品很明顯看出游戲科學團隊的自我認知,核心主創Yocar擅長的是故事概念,楊奇在美術風格上獨樹一幟,所以《百將行》想的就是換個題材“顛覆三國”,背景設定和畫風都特別大膽,英雄角色大多變成了機甲、妖獸或者女體,比如青龍人關羽、機甲高達曹仁以及娘化的黃蓋,而河洛、赤壁、東風則被具象化,成了魏國、吳國、蜀國的巨神兵。
當時《百將行》為世界觀專門搞了個炫酷的宣傳PV,據說就是《霧山五行》的導演林魂幫忙做的,可以說是夢幻聯動了。玩法上《百將行》基本是《刀塔傳奇》的微創新版,加入了破招和補刀的概念,這樣做微創新,我認為一方面是快,一方面也是《斗戰神》其實本乘玩法上也此較傳統,而且就在玩法上栽了跟頭。 這個產品交給了網易發行,開始宣發的時候聲量是很大的,但上線以后就撲街了,收入榜上最高排名只有28位,1個月后就掉到了150名開外。
究其原因呢,就是題材玩飄,機甲、妖獸、女體太多要素融入,最終在游戲里實現的美術風格和品質都不太行,而玩法上,微創新也不徹底,在當時各種模仿《刀塔傳奇》的作品潮流下也難言出色。 《百將行》失敗以后,過了兩年在17年游戲科學又推出了一款新作《赤潮》。
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