其實原神和塞爾達很像,小學一年級玩的綠色磚頭gb的塞爾達,現在還記得那時候第一次看到可以像素移動的gb的感覺,瑪麗、大金剛、塞爾達,應該是93年。現在買了switch,卻沒時間玩了。歲月時光慢一點吧。
外國游戲內購的多的是,這游戲玩到30機前有點意思,后面就是個純機械操作的游戲了,又不想其他游戲一直能刷裝備,搞個體力設置惡心,手游的話沒問題,上了pc主機這個體力設置純nt!
其實原神的評分很有問題,特別是在國內,很多人都亂評分的。國內幾百萬玩評分很低,外國幾個人玩評分高。從我的角度,可以給9分,說真的比古劍3好玩太多了。
還有人說為什么塞爾達全方面優勝原神,我很想知道,把一個主機游戲和一個手機游戲比,怎么全方位優勝。且不知道你說的不能比是不是像我說的,定位不同無法比較?還是說全方面優勝?現在假設你說的不能比是全方位優勝原神來說,人物設計、配樂、畫面、色彩把控,很是到位,沒有一個讓人看了有不適感,且每個人物性格不同,服飾也看出用心,為了能在手機上玩的起來,需要多好的優化多好的耐心一個個調試,把面數降低,降低的同時保證質量,我不覺得塞爾達能全方面優勝原神,雖然原神還不能與各種“3A”相比,可是,它們是主機游戲。
不明白玩游戲為什么一定要氪金。就像玩陰陽師,抽不到SSR角色就抽不到好了。刻晴就算了。盧姥爺還可以。圣遺物擺在那,差距遠沒有你想的大。不氪金的玩的是游戲,氪金的玩的是不氪金的人。
評價低分的,百分之九十都是因為氪金影響到心情然后惡意黑。在手游里,真沒幾個手游能和原神打。國外的玩家游戲節奏很慢,當他們普遍30多級的時候就會覺得這個游戲沒這么有意思。而且氪金抽卡日本傳過來的,人家氪金氪起來比國內瘋狂的多!
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