誰都沒有想到,被我們寄予厚望的CDPR,居然在游戲口碑的某方面翻了車。
前因后果想必已不用介紹。因為糟糕的優化,頻繁的BUG報錯和部分內容縮水,主機版本的《賽博朋克2077》遭到了大范圍差評轟炸。截至撰稿,游戲PS4版本媒體評分僅為50分,MC玩家評分更是低到了可憐的2.9分。
運行表現相對優秀的PC版,兩個評分也不甚樂觀。跌倒89的媒體評分沒達到老馬90分的期望目標,玩家評出的7.0也很難說是讓人滿意。
隨手翻閱Steam、PS4等游戲貼吧,花式調侃和吐槽2077成了里面的最熱門的水貼話題。
多數玩家倒也沒對游戲玩法和設計刀,而是將主要矛頭指向畫面品質,bug內容和涉嫌虛假宣傳上。
某種程度上講,2077倒也“顛覆”了一批3A大作“啥都好,就是不好玩”的毛病,不過這更像是在火車抵達一個終點后反向前往另一個極端。至于這兩種作品孰優孰劣,還得交由玩家進行判斷了。
比如這游戲五花八門的bug,恐怕讓育碧看了都直呼內行。
開了光學迷彩,卻唯獨自己沒隱形的大卡車司機。
如果說PC黨還能靠高性能顯卡、相對不錯的優化和便利的退坑渠道挽救不少問題,那購買了主機版本的玩家則可以說是虧得身無分文了。
《賽博朋克2077》的主機版本體驗遠不如PC。即使更新了多達幾十G的首日補丁,普通版本的PS4和Xbox One上,畫面依然有時會以720P甚至更低的表現運行,且幀數時常會掉到20幀以下。
PS4版本更新到1.04后,為了解決幀數過低問題,游戲犧牲了紋理加載時間,結果讓游戲人物經常變成《我的世界》中的“方塊人”。
BB姬也從一些朋友那里得到反饋,表現相對較好的PS4 Pro幀數也沒法穩定,戰斗時經常掉到25幀,且同樣出現了多次閃退。
這讓ign給2077的PS4版本打出4分,表示游戲目前的狀態“不可接受”,建議不要購買或選擇PC版本。另一位編輯則寫了一篇PS4/XB1版本的游戲退款指南。
也難怪有網友做了些“馬賽克”、“PS2”梗圖對2077進行夸張惡搞。身為購買了PS4版本“主機難民”的我,很難不對此產生共鳴。
大量主機玩家憤而申請退款,CDPR也表現出了足夠誠意,就2077在主機平臺上的表現公開致歉,承諾努力優化,且12月21日前均可申請退款。
然而好戲才剛剛開始。就在CDPR被眼前的公關危機搞得焦頭爛額之際,索尼和微軟卻來了個釜底抽薪。二者均以“不符合平臺標準”為由開始拒絕玩家退款,索尼更是做事先做絕,向CDPR發出了商業投訴。
眾評網站OpenCritic還趁熱打鐵,發表公開聲明,言辭激烈地指責CDPR試圖故意隱瞞主機版本存在地問題,并通過各種手段進行控評。
他們知道這是錯的,卻仍在欺騙消費者
這看上去似乎有些墻倒眾人推了,可說到底也確實是CDPR自己做的不厚道。國外單機游戲市場更多集中在主機端,即使是跨平臺大作,其評測參考往往也會以主機版本為主??捎螒虬l售前的CDPR卻只給媒體和主播提供了PC版本,刻意淡化了版本差異,試圖避開占比更大的主機玩家。
因此玩家的憤怒大都來自于他們認為CDPR欺騙了消費者。2077起初就是基于本世代主機進行開發的作品,且CDPR總監還在游戲第三次跳票后信誓旦旦承諾絕大多數問題都已得到解決,玩家上手游玩時將感受不到bug的存在。這明顯是在撒謊。
另一部分玩家的憤怒,則因此前的演示對游戲抱有高期待,入手后卻發現宣傳內容遭到縮水。軌道交通、出租地鐵等明明已經做好了一部分的內容沒有實裝,著實有些可惜。
也許一部分玩家從《巫師》系列就開始接觸CDPR,習慣了這種先挖坑,后填坑的“蠢驢特色開發模式”,但更多路人玩家沒有理由為這種借口花錢買單,也抽不出一年半載等待游戲慢慢變好。
“作為一個玩了20多年電子游戲的人,我沒有接受過這樣的欺騙?!顿惒┡罂?077》擊垮了我,迄今為止還沒有一部電影或游戲能夠做到。”
最最重要的是,不要讓支持你的粉絲再次傷心。
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