千呼萬喚始出來的LOL手游終于來了,自10月份起,率先在大量國家和地區上線,首發地卻很妖嬈地避開了中國大陸。然而就在國人為了不能率先體驗到LOL手游而傷心時,國外玩家卻開始拋棄LOL手游了。
根據七麥數據的實時榜單顯示,LOL手游在首發地區、MOBA游戲強勢地區,都遭到了游戲排名的快速下降,英雄聯盟端游頗有市場的日本,排名就下滑到了第652名,已經成為純路人。
游戲玩家的流失,在游戲里最明顯的表現就是游戲的匹配越來越難了。一方面,是匹配的時間越來越長,多排甚至匹配時間穩定需要30-60分鐘,體驗極差;另一方面,在玩家群體大幅縮水的情況下,elo匹配機制都開始起不到作用了,結果就是低段位和高段位的玩家經常會被匹配到一起,大家誰都不要游戲體驗了。
至于玩家離開LOL手游的原因,主要有幾個方面。
比如,游戲目前版本的Bug還是太多了一些,游戲還原端游,需要回城購買裝備,游戲卡頓掉線,這都是常態,游戲的平衡性差,AD過于強悍,沒人愿意選擇輔助,游戲開始充斥外拐,并且游戲沒有行之有效的防作弊機制,等等。
以上這些原因,還不是LOL手游在兩個月中曝光的問題的全部,但筆者認為,MOBA游戲類型決定了一個人很難同時兼顧多個MOBA游戲,畢竟每一個賬號都凝結著玩家的心血,讓玩家放棄現在正在玩的手機MOBA轉投LOL手游,這需要LOL手游拿出極度過硬的游戲品質,然而這顯然正是LOL手游目前所欠缺的。
當然了,目前的LOL手游還只是一個測試極端的Beta版本,有一些問題存在也很正常。但是對于玩家來說,他不會注意到你的游戲是不是Beta版本,總之他發現LOL游戲存在大量的問題,最終決定了離開LOL手游這個平臺。那么未來LOL手游解決了問題,這名玩家還會回到LOL游戲中來嗎?恐怕很難。
不管是不是Beta版本,總之拳頭在首發階段交出的答卷,我們很難稱之為合格的作品,這已經對LOL、拳頭,以及LOL手游這些品牌和IP造成傷害。
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