CD Projekt Red首席執(zhí)行官馬丁·伊溫斯基(Marcin Iwinski)周三向玩家道歉,稱(chēng)他和董事會(huì)成員是游戲錯(cuò)誤發(fā)布的“最終決策者”。“請(qǐng)不要因?yàn)榘l(fā)生的事情責(zé)怪我們的任何團(tuán)隊(duì),”伊溫斯基說(shuō)。
《賽博朋克2077》在12月10日發(fā)布,盡管PC端的好評(píng)多于批評(píng),但在視頻游戲機(jī)端存在諸多問(wèn)題,包括基本的游戲開(kāi)發(fā)失敗,使游戲中角色的行走、說(shuō)話(huà)和射擊變得困難,引發(fā)了大量玩家的不滿(mǎn)。在這款游戲發(fā)布一周之后,索尼把《賽博朋克2077》從PlayStation商店下架,并向玩家提供退款。因?yàn)樵愀獾陌l(fā)布,CD Projekt Red的投資人甚至因公司股價(jià)暴跌將其告上法庭。
在周三發(fā)布的長(zhǎng)達(dá)5分鐘的視頻中,伊溫斯基稱(chēng)“盡管在PC端獲得好評(píng),但《賽博朋克2077》的視頻游戲機(jī)版本并沒(méi)有達(dá)到我們希望它達(dá)到的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。我和整個(gè)領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)對(duì)此深感抱歉。”Iwinski接著指出了游戲的巨大范圍和開(kāi)發(fā)者對(duì)將視覺(jué)與現(xiàn)實(shí)相匹配所需工作量的嚴(yán)重低估,以及新冠肺炎疫情給居家辦公帶來(lái)的困難。“我們當(dāng)時(shí)真的相信會(huì)在年底前發(fā)布游戲,”他說(shuō)。
CD Projekt Red在官網(wǎng)的常見(jiàn)問(wèn)題解答中概述了這些問(wèn)題。針對(duì)這款游戲PC版本與視頻游戲機(jī)版本之間的質(zhì)量差距,CD Projekt Red表示,這使得這項(xiàng)工作“對(duì)我們而言更加困難,因?yàn)槲覀兪紫认M層螒蛟赑C上看起來(lái)像史詩(shī)一樣,然后根據(jù)視頻游戲機(jī)--尤其是老一代游戲機(jī)--進(jìn)行調(diào)整。這是我們的核心假設(shè)。起初,事情看起來(lái)并不超級(jí)困難,盡管我們知道硬件差距,但最終,時(shí)間證明我們低估了任務(wù)。”
展望未來(lái),CD Projekt Red表示,它“致力于修復(fù)漏洞和崩潰,并將繼續(xù)工作,通過(guò)未來(lái)的更新來(lái)改進(jìn)游戲,以確保玩家享受游戲,而不管平臺(tái)如何。”這項(xiàng)工作顯然將影響《賽博朋克2077》計(jì)劃在今年發(fā)布的免費(fèi)擴(kuò)展包。“我們已經(jīng)決定,我們的首要任務(wù)是進(jìn)行最重要的修復(fù)和更新。之后,我們將在接下來(lái)的幾個(gè)月發(fā)布免費(fèi)擴(kuò)展包。”CD Projekt Red補(bǔ)充說(shuō),盡管游戲發(fā)布前的幾個(gè)月時(shí)間緊張,但它打算在沒(méi)有“強(qiáng)制性”加班的情況下這樣做。“避免我們未來(lái)的所有項(xiàng)目陷入困境是我們當(dāng)前的首要任務(wù)之一。”
CD Projekt Red還表示,該公司正在“進(jìn)行修復(fù)和更新,并與索尼合作,盡快將《賽博朋克2077》重新帶回PlayStation商店。”(騰訊科技編譯/無(wú)忌)
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