今日,《對馬島之鬼》官方發推稱2.12補丁將在未來幾天發布,在PS5上,此更新版本為2.012.000。本次更新主要針對對馬傳奇的幽靈,在生存和競爭模式中添加隨機生成以提高可重玩性。還對每個模式應用了幾個錯誤修復,并對每個類進行了多項平衡調整。例如,刺客現在提高了基本刺殺速度,可以更快更安靜地進行隱身攻擊,例如,獵人的箭冷卻時間減少。
·在生存和競爭模式中,敵人的重生點現在將是隨機的,并且會隨著每場新比賽而改變。
·然而,噩夢生存將在整個星期內保持固定的生成模式,為排行榜創造一個公平的競爭環境。
·噩夢故事現在每周都有一個固定的Gyozen"s Scroll和Oni Chest生成位置。
·修復了生存和競爭中的一個錯誤,即在所有敵人都被殺死后,波浪偶爾會停止生成。
·修復了生存和競爭對手中敵人偶爾會停止攻擊的錯誤。
·為噩夢生存和噩夢故事添加了匹配以填補空位的能力。
·目前,我們正在測試此功能,并將進行監控以確保它不會破壞游戲平衡,并可能在未來根據您的反饋將其刪除。
·調整了大廳中的“顯示詳細信息”屏幕,以包含裝備裝備的兩項特權。
·刺客
·增加了基礎暗殺速度。隱形攻擊現在更快更安靜。
·刪除了經驗豐富的刺客技術
·替換為新技術,靈巧之手
·調整了部分刺客技能的解鎖順序。
·調整了暗影打擊技術的目標。
·暗影打擊現在會隨著隱身攻擊傷害略微增加
·當暗影打擊處于激活狀態時,刺客對敵人是隱形的。
·獵人
·驚人的箭頭
·減少冷卻時間(從55秒到42秒)
·靈魂弓箭手
·減少冷卻時間(從55秒到42秒)
·武士
·烈焰
·冷卻時間增加(從36秒增加到50秒)
·減少使用重擊時擴散到附近敵人的火焰傷害量
·減少持續時間(從20秒到11秒)
·精神牽引
·持續時間增加(從11秒到15秒)
·爆炸之刃
·持續時間增加(從11秒到15秒)
·修復了爆炸之刃在某些情況下不會觸發爆炸的錯誤
·浪人
·(注意:盡管下面的物品調整將武士和刺客類限制為最多6顆震蕩炸彈,但浪人仍將保持最多12顆震蕩炸彈。)
·一瓶液體勇氣
·最大解析增益從3減少到2
·失重的精神
·大幅提高裝彈速度
·提高繪制速度
·增加箭速
·增加最大火箭數
·炸彈包和禁藥
·當裝備在武士和刺客身上時,減少了震蕩炸彈的彈藥總數(從12顆炸彈到6顆炸彈)
·八形之霧
·增加治療效果
·巖漿炸彈
·修復了與煙霧彈一起使用時影響巖漿炸彈持續時間的錯誤。
·不再擊倒在爆炸中的敵人
·修復了Rivals中玩家可以在比賽開始前通過起跑線的錯誤
·修復了使用單機版傳奇的玩家如果擁有導演剪輯版保存數據會遇到錯誤的問題。
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