《地獄之刃2》在今年的TGA頒獎典禮上公布了一段讓人非常驚艷的實機演示。Ninja Theory和Ziva Dynamics在這段演示中巨魔的制作上下了非常大的功夫。
Ziva Dynamics創意副總裁Simon Clutterbuck表示:“這只巨魔的制作截止日期恰到好處。我們安排了三個藝術設計師進行制作,只有一個月的時間用來完成。用現有的數據集來創作一個真實比例的身體,這為我們節省了不少時間。新技術改變了我們合作設計角色的方式。”
開發團隊表示,每50幀要花六個小時進行渲染,他們使用了15組亞馬遜網絡服務器集群來進行處理。另外,為了讓巨魔的行動更加生動,他們使用了機器學習來訓練巨魔的素材實時完成各種動作,同時還要維持他們一開始生成的素材精度。
Ninja Theory技術總監Andrew Vidler表示:“通過最新運算技術的使用,Ziva幫助Ninja Theory把恐怖的巨魔制作得栩栩如生,這是傳統制作方式所無法達到的。”從一開始,Ninja Theory就專注于挑戰互動數字內容的極限。他們不斷與一些擁有創新模式技術的團隊合作,創作最高端的玩法體驗,Ziva Dynamics和Ninja Theory也將攜手在2022年制作更多頂級的角色。
《地獄之刃2》當前尚未公布上市日期,計劃登陸PC和Xbox系列平臺。
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