SE攜手光榮Team Ninja共同開(kāi)發(fā)、計(jì)劃于3月18日推出的動(dòng)作RPG《最終幻想起源:天堂的陌生人》,SE制作人藤原仁、SE總監(jiān)井上大輔與光榮特庫(kù)摩Team NINJA品牌長(zhǎng)兼制作人安田文彥等核心制作班底日前接受了亞洲媒體的采訪,透漏了游戲最新消息。
首先是關(guān)于第二波體驗(yàn)版的幀率不穩(wěn)的現(xiàn)象,制作團(tuán)隊(duì)表示,確實(shí)有發(fā)現(xiàn)這樣的問(wèn)題,正式版會(huì)努力達(dá)成 60FPS 的目標(biāo)。此外,游戲也會(huì)提供畫(huà)質(zhì)優(yōu)先跟幀率優(yōu)先模式可以選擇,玩家可以依照自己的喜好設(shè)定。
對(duì)于第二波體驗(yàn)版所收到的回饋與預(yù)定調(diào)整修改的部分,制作團(tuán)隊(duì)表示,最主要的就是前面提到的幀率與執(zhí)行效能最佳化的部分。系統(tǒng)部分已經(jīng)底定,目前正朝向正式版的方向調(diào)整打磨。此外,在多人游玩配對(duì)以及隊(duì)友 AI 的部分也收到很多意見(jiàn)。之后會(huì)針對(duì)隊(duì)友的 AI 進(jìn)行改良,除了使其行動(dòng)更合理化最佳化之外,也會(huì)讓隊(duì)友的舉止更為個(gè)性化,反應(yīng)出不同角色的性格。
至于是否會(huì)有第三波體驗(yàn)版的計(jì)劃,制作團(tuán)隊(duì)表示雖然目前還沒(méi)有具體消息,不過(guò)會(huì)慎重考慮。之前也有收到不少玩家反映希望有 PS4 的體驗(yàn)版。目前正在積極檢討中,一旦有相關(guān)消息會(huì)盡快告訴大家。
對(duì)于這次游戲整體風(fēng)格的塑造部分,制作團(tuán)隊(duì)表示,因?yàn)檫@次的故事是描寫(xiě)主角杰克變成大反派加蘭德的經(jīng)歷,所以整體風(fēng)格比起以往的《最終幻想》系列作來(lái)說(shuō),的確更陰暗暴力一點(diǎn)。
由于游戲中有出現(xiàn)來(lái)自其他《最終幻想》系列作的舞臺(tái)這樣跨作品時(shí)空的設(shè)定,當(dāng)被問(wèn)到這次的故事是否跟有類似設(shè)定的《最終幻想:紛爭(zhēng)》有關(guān)時(shí),制作團(tuán)隊(duì)表示,雖然游戲中的迷宮部分有受到其他《FF》正傳影響,不過(guò)游戲本身跟跨《FF》系列時(shí)空的《紛爭(zhēng)》并沒(méi)有太大關(guān)聯(lián)。大家可以把這次的故事理解為《最終幻想 I》時(shí)空循環(huán)中的某一種可能性。
游戲中還會(huì)有更多《最終幻想I》的經(jīng)典場(chǎng)景登場(chǎng),不過(guò)個(gè)中意味一言難盡,留待玩家自行體驗(yàn)。
海底神殿
大地洞窟
在兩波體驗(yàn)版中,有不少玩家覺(jué)得這次游戲的操作手感接近《仁王》,相當(dāng)緊湊。但魔法詠唱時(shí)間太長(zhǎng),很容易被敵人打斷。所以雖然有設(shè)計(jì)了許多重現(xiàn)《最終幻想》系列特色的強(qiáng)力魔法,卻難以發(fā)揮。
對(duì)此制作團(tuán)隊(duì)表示,因?yàn)橛螒蚴?Team NINJA 打造的,所以是以超越《仁王》水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗性為目標(biāo)。這次 Team NINJA 擔(dān)任總監(jiān)的,是參與過(guò)《女神異聞錄5亂戰(zhàn):魅影攻手》、《漫威英雄:終極聯(lián)盟》等眾多合作 IP 改編游戲的同仁,所以能在 Team NINJA 動(dòng)作游戲的基礎(chǔ)上充分發(fā)揮合作 IP 的特色,展現(xiàn)最新成果。
至于魔法難以發(fā)揮的問(wèn)題,主要是因?yàn)轶w驗(yàn)版的內(nèi)容比較短,玩家在倉(cāng)促間較難充分發(fā)揮各種武器技能。正式版會(huì)有更充裕的時(shí)間讓玩家逐步習(xí)慣各職業(yè)的操作,讓玩家更能找到自己擅長(zhǎng)的玩法。而魔法的威力部分在兩波體驗(yàn)版中也有收到很多意見(jiàn)回饋,正式版會(huì)根據(jù)這些回饋進(jìn)一步調(diào)整改良。
對(duì)于體驗(yàn)版登場(chǎng)的進(jìn)階職業(yè)增加的多半都是被動(dòng)技能,少有展現(xiàn)不同動(dòng)作特性的主動(dòng)技能一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,因?yàn)楸咀鞯穆殬I(yè)種類非常多,正式版收錄的職業(yè)又比體驗(yàn)版更多。如果主動(dòng)技能較多的話,對(duì)玩家長(zhǎng)期游玩的風(fēng)格與體驗(yàn)會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響。基于這樣的前提,所以不會(huì)加入太多主動(dòng)技能。不過(guò)進(jìn)階或更高級(jí)的職業(yè)還是會(huì)有一些主動(dòng)技能陸續(xù)開(kāi)放的。游戲中會(huì)收錄基礎(chǔ)、進(jìn)階、高階共 27 種職業(yè),技能數(shù)超過(guò) 200 種。
紅魔道士
狂戰(zhàn)士
對(duì)于游戲如何避免陷入枯燥的打?qū)毸⒀b循環(huán)一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,正式版會(huì)收錄體驗(yàn)版沒(méi)有的鍛造設(shè)施「打鐵舖」,玩家可以打造屬于自己的裝備或是針對(duì)強(qiáng)化裝備特定的部分,具備高度的自訂性,希望讓玩家在打?qū)毸⒀b的時(shí)候能享受更多的樂(lè)趣。
至于有部分玩家覺(jué)得之前公布的「武士」、「戰(zhàn)士」等職業(yè)的動(dòng)作跟《最終幻想14》很像的部分,制作團(tuán)隊(duì)表示,制作時(shí)并 “沒(méi)有” 與《最終幻想14》的制作團(tuán)隊(duì)交流過(guò),不過(guò) Team NINJA 團(tuán)隊(duì)里確實(shí)有《最終幻想14》的光之戰(zhàn)士(玩家),或許是因?yàn)楹芟矚g所以多少有受到一些潛移默化吧?
對(duì)于之前幾波宣傳所呈現(xiàn)的故事比較零散,有點(diǎn)難以掌握游戲想要的故事風(fēng)格路線一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,這次公布的最終宣傳影片對(duì)整個(gè)故事劇情的發(fā)展與脈絡(luò)有做出更好的闡述。其中所選擇的歌曲「My Way」也充分傳達(dá)了主角杰克的心路歷程。雖然最終杰克會(huì)變成反派,而且過(guò)程中經(jīng)歷了很多的苦難跟艱難的抉擇,不過(guò)即使走到最后他也毫不悔恨,一如這首歌曲所傳達(dá)的意涵。
關(guān)鍵詞: 《最終幻想起源》制作人采訪 將有27種職業(yè)
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