《最終幻想起源:天堂的陌生人》在每個(gè)平臺(tái)上都有嚴(yán)重的性能問(wèn)題,造成這種現(xiàn)象的原因可能是未優(yōu)化的角色模型。
據(jù)推主DeathChaos,《最終幻想起源:天堂的陌生人》角色模型高度未優(yōu)化,非常簡(jiǎn)單的敵人,比如蝙蝠,幾何體積高達(dá)30MB,而更復(fù)雜的boss模型則是90MB,這還僅僅是幾何,還沒有算上紋理等其他任何東西。
《FF起源:天堂的陌生人》看起來(lái)有很多幀數(shù)(以及分辨率/視覺)問(wèn)題,尤其是在主機(jī)上,這是因?yàn)樗鼈兊哪P褪俏乙娺^(guò)的最差的,包括30MB幾何的普通敵人
一個(gè)皮大衣就讓RTX 3090跪了:
網(wǎng)友Biff McGheek開玩笑地說(shuō)光榮用的是為PS7開發(fā)的模型,普通敵人蝙蝠超過(guò)了30萬(wàn)多邊形,而最近的3A PS4/Xbox One玩家角色模型僅僅只有10-15萬(wàn)的多邊形。《最終幻想起源:天堂的陌生人》的蝙蝠多邊形是《如龍0》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫桐生一馬多邊形的3倍。
角色模型未被優(yōu)化可能也是PC版游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫出現(xiàn)嚴(yán)重問(wèn)題的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
關(guān)鍵詞: 最終幻想起源優(yōu)化差的原因找到了 角色模型未優(yōu)化
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