據游戲博主“Benji-Sales”消息,微軟在近日的游戲開發者大會(GDC)上公布了旗下訂閱服務Game Pass現狀及相關統計數據,數據顯示,游戲領域的Game Pass訂閱服務給行業帶來的正面影響十分顯著。
游戲加入Game Pass訂閱服務前后90天內,玩家游玩數量都有不同的程度的增加,從1.6倍到28倍不等,平均增長倍數在8.3倍左右。
游戲首發加入XGP后,大型發行商旗下游戲玩家游玩人數增長至3.5倍,獨立游戲發行商旗下游戲玩家游玩人數增長至15倍。
Game Pass用戶更愿意投資他們的體驗,在所有類型交易中,他們比同類用戶多花超過50%的費用。
Game Pass訂閱服務已經對獨立游戲開發者和發行商的增長做出了積極的貢獻,Game Pass訂閱服務的上線使得2020年獨立游戲開發者數量相較于2016年增長了3倍,近三分之二的增長是由Game Pass訂閱服務促成的。
關鍵詞: XGP訂閱服務現狀 為行業帶來的正面影響顯著
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