育碧的一些游戲,比如《刺客信條》和《孤島驚魂》系列的最新作品,被批評規模太大,以至于人們不敢嘗試。因此,當育碧宣布一項新的游戲開發技術 Scalar 可以幫助游戲在“無限”世界中變得更大時,一些玩家可能會想要知道育碧對此是怎么看的。
根據育碧的常務董事 Patrick Bach 的說法,情況并非如此,他在斯德哥爾摩領導團隊,致力于 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 采訪時他說道:“我們需要讓游戲變得更大嗎?并不。一些游戲是否會從變大中受益?當然。這取決于那款游戲,以及那款游戲及其創造者的目標?!?/p>
Bach 說他相信 Scalar 技術將使開發人員能夠制作更大的游戲,有些人可能會從中受益,但不會是全部。
“游戲的任何部分都不應該被‘越多越好’所驅動。這是技術,并不決定你要制作什么游戲,但有些游戲肯定會受益于更大、更詳細、能夠擴展和比現在更強大。我不認為游戲變大與變好或變壞之間沒有真正的聯系。這取決于創作者以及他們希望如何花費精力來實現他們的愿景?!?/p>
育碧表示,育碧的新 Scalar 技術是一種基于云的制作工具,開發人員可以更快、更高效地構建游戲,實現以前不可能的規模。育碧在斯德哥爾摩的團隊還沒有準備好展示使用該技術在其新 IP 上的成果。
Bach 表示:“我們希望我們可以向你展示它,但我們現在不能。我并不指望你們相信只有我們有(這項技術)而別人沒有?!?/p>
開發人員補充說,Scalar 并不是育碧將授權給其他工作室的新引擎:“我們不是想賣給你任何東西,我們只是在談論我們想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司購買這項技術,我們只是在預示未來會是什么樣子?!?/p>
Ubisoft 在馬爾默 (Ubisoft Massive)、赫爾辛基 (Ubisoft Redlynx)、布加勒斯特和基輔的團隊也正在使用 Scalar 技術開展新項目,這些項目將在稍后公布。
通過 Scalar,育碧試圖創建一個“專注于打造理想游戲設計和體驗的開發框架,而不是解決傳統的生產限制。”
關鍵詞: 育碧常務董事游戲設計中更大并不一定更好
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