Seamus Blackley 以創(chuàng)造和設計第一代Xbox 而聞名,他近日在推特上發(fā)布了他如何與史蒂文·斯皮爾伯格合作“彌補我們在《侏羅紀公園:入侵者》的失敗”的故事。
在與 Xbox 合作之前,布萊克利曾在夢工廠互動公司工作,在那里他是 1998 年 PC 游戲《入侵者》的執(zhí)行制片人,該游戲是第二部侏羅紀公園電影《失落的世界》的續(xù)集。
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然而,《入侵者。是一個嚴重的商業(yè)失敗,由于其眾多的錯誤和野心太大導致的問題相結合,導致當時即使性能最強的PC 也難以流暢運行。
根據(jù)布萊克利的說法,在“多次受到死亡威脅”之后,他搬到了微軟,在那里他以為自己會“從歷史上消失”,但最終卻設計了最初的 Xbox。
布萊克利隨后離開Xbox 創(chuàng)立了Capital Entertainment Group,該集團與美國創(chuàng)新藝人經(jīng)紀公司(CAA) 合作,幫助改革游戲行業(yè)的融資模式。
斯皮爾伯格是CAA 的客戶,偶爾會與布萊克利合作開展項目。“我會在會議上見到他,有時會在游戲或電影方面與他一起做一些事情,”布萊克利回憶道:“史蒂文總是說,‘我不喜歡你的這份工作。你為什么要做這份工作。"”
正如布萊克利所說,他隨后接到了環(huán)球影業(yè)的電話,稱斯皮爾伯格希望重振侏羅紀公園系列,從《侵入者》的游戲續(xù)集開始。
“我寫了一篇關于索納島上恐龍和研究地點逃逸的故事,以及人類如何不得不與地球的原始所有者達成協(xié)議,”布萊克利解釋道:“我的想法是觀眾想要了解恐龍而不是殺死它們。”
“在才華橫溢的藝術家和程序員的幫助下,我們制作了游戲設計、藝術設計和故事圣經(jīng)。我們稱之為侏羅紀世界。”
布萊克利和他的團隊還制作了一個為內(nèi)部和高層提供的預覽預告片,大約十年前在網(wǎng)上泄露。 布萊克利說:“人們對預告片感到非常困惑”。
最終,盡管斯皮爾伯格“喜歡”預告片,故事被批準并且新開發(fā)者的招聘過程開始了,但游戲并沒有實現(xiàn)- 但它并沒有完全放棄。
“環(huán)球的聯(lián)合總裁選擇抽身,一切都亂了套,接下來我知道,我把我們所有的藝術資產(chǎn)都寄給了(《侏羅紀世界》制作人)弗蘭克·馬歇爾,他也是一個了不起的人,他也是好萊塢里最友好的人,”布萊克利說。
“有一部電影正在制作中,而取消游戲意味著他們得到了一切。老實說,這是最好的結果。”
布萊克利承諾將很快分享故事板和藝術作品,下個月將在侏羅紀公園回憶錄網(wǎng)站侏羅紀時間進行深入對話。
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