(資料圖片僅供參考)
近日三上真司在接受外媒采訪時表示《生化危機4》越肩視覺并不是他們首創,不是革命性的事物,只是他們覺得采用這一視覺會有更好的體驗。
三上真司表示,為了區別于《生化危機》前三部,越肩視覺在卡普空未有預見的情況下在《生化危機4》中使用,這也使得這款游戲成為系列中最后贊賞的游戲之一。
第一個稱贊這個設定的人是櫻井政博,并且《戰爭機器》也是借鑒了這個視角。
關鍵詞: 三上真司生化危機4越肩視覺并非首創
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