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《木衛(wèi)四協(xié)議》將把玩家?guī)У侥拘堑乃劳鲂l(wèi)星木衛(wèi)四上某個(gè)廢棄的監(jiān)獄中去,這聽起來就像是一款科幻生存恐怖游戲的絕佳背景,而且這一環(huán)境具有多層設(shè)計(jì)。
這里說的是“實(shí)際的層次”而非“關(guān)卡”。在PlayStation博客上,開發(fā)商strike Distance Studios透露了一個(gè)名為Below的新地點(diǎn),這是前面提到的監(jiān)獄地區(qū)以下的地下隧道和通道網(wǎng)絡(luò)。根據(jù)環(huán)境美術(shù)總監(jiān)Aasim Zubair的說法,從美學(xué)角度來看,它的地面和骯臟的風(fēng)格將與游戲其他部分的科幻外觀形成對(duì)比。
Zubair表示,(Below是獨(dú)特的)因?yàn)樗拇蟛糠质腔诂F(xiàn)實(shí)世界的材質(zhì)和形狀,”“與主導(dǎo)游戲其他環(huán)境的粗獷科幻設(shè)計(jì)線索不同,Below讓玩家在熟悉的事物中感受到腳踏實(shí)地,同時(shí)讓他們回顧人類首次嘗試殖民這個(gè)死亡星球的歷史。”
據(jù)Zubair說,Below還將提供“一個(gè)探索、隱藏區(qū)域、令人感到毛骨悚然的絕佳機(jī)會(huì),并有機(jī)會(huì)利用這個(gè)空間來講述引人注目的環(huán)境故事。”
同時(shí),角色總監(jiān)Glauco Longhi也提供了更多關(guān)于Biophages的細(xì)節(jié),這將是你在《木衛(wèi)四協(xié)議》中遇到的主要怪物/敵人。他表示:“我們從被感染人類的思路開始發(fā)散,發(fā)生在他們身上的恐懼也可能出現(xiàn)在你身上。”
在《木衛(wèi)四協(xié)議》10-11種獨(dú)特的敵人類型中,Grunts將是食物鏈中的最底層,正如他們的名字所暗示的那樣。“(Grunts)在人類和更可怕的生物之間架起了橋梁,(它們)的輪廓、比例和解剖學(xué)都有點(diǎn)接近人類,”Longhi表示。
然后是Rusher,它們相當(dāng)“柔軟和靈活,具有扭曲的關(guān)節(jié),可以做出四肢彎曲的動(dòng)作”,可以沖刺,跳到玩家身上,甚至在墻上行走。另一種敵人類型,稱為Blind,之前已經(jīng)介紹過(新聞鏈接)。
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上推出。
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