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從一個世界的末端到另外一個世界的,FromSoftware似乎對末世設定情有獨鐘。在今年TGA上公布的新作《裝甲核心6》也是設定在一個被摧毀的世界中。
在接受IGN采訪時,《裝甲核心6》概念創作者宮崎英高和導演Masaru Yamamura(《只狼》首席設計師)討論了為什么FS社對末日設定感興趣。
宮崎英高解釋說:“我覺得主要有兩個原因。一個是純粹是口味問題,也就是游戲導演和游戲開發者的偏好。”
為此宮崎英高還列舉了FS社之前的CEO神 直利,后者曾執導了之前的《裝甲核心》游戲以及《國王密令》。
“我的口味恰好和他一樣,所以我覺得這就是為什么你也會在現代魂類游戲中看到這么多末世設定。所以這的確取決于導演的口味以及個人喜好。”
另外一個原因是從技術角度來說。
宮崎英高表示:“一個生動明亮的設定有點超出FS作為開發商的能力或經驗。對于FS來說,執導和把我們的資源用到擅長的東西上更容易一點。也就是這類更黑暗更干燥更安靜的世界末日場景,而不是更熱鬧更繁忙的場景。”
關鍵詞: 宮崎英高解釋為什么FS偏愛世界末日設定
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