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近日《星空》首席任務(wù)設(shè)計師Will Shen表示,《星空》任務(wù)可重玩性很高,玩家一開始可能不會以最好方式來完成任務(wù)。
Will Shen在接受采訪時詳細(xì)介紹了《星空》任務(wù)設(shè)計,解釋了B社如何從老式RPG根源中汲取營養(yǎng):大量對話選擇,參考玩家技能和背景,各種戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗活動,并突出全新設(shè)定,提示玩家想體驗什么樣的故事,應(yīng)該去哪里。
Shen稱《星空》可玩性很高,玩家在游戲中所做的選擇是設(shè)計游戲世界的關(guān)鍵。
Shen說:“選擇始終是一個大問題,這不僅是玩家將做出的選擇,也是世界和NPC能夠做出的回應(yīng)。因此當(dāng)我寫內(nèi)容時,通常會想‘玩家只是做了X,那盟友和敵人會如何回應(yīng)?他們能采取的最好行動是什么?如果他們不能采取行動,原因是什么呢?’”
“在游戲中,玩家總有可能錯過一些更好的選擇,但如果這些選擇從游戲角度來看有意義,那你就能感受到所做選擇在回應(yīng)你。”
《星空》將于2023年上半年發(fā)布,登陸XSX|S和PC平臺。
關(guān)鍵詞: 星空任務(wù)可重玩性很高 你會發(fā)現(xiàn)更好選擇
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