國(guó)外專注PC游戲的知名網(wǎng)站DSOGaming日前分享了自家評(píng)選的出2022年度優(yōu)化最差PC游戲。這些游戲在技術(shù)優(yōu)化方面讓網(wǎng)站的編輯相當(dāng)失望。
在DSOGaming看來(lái),一款未針對(duì)PC進(jìn)行優(yōu)化的游戲是指:該游戲沒(méi)有充分利用CPU多核優(yōu)勢(shì),另外還有“主機(jī)游戲”弊病(如較低的FOV,屏幕指示只顯示手柄版,糟糕的鍵鼠控制以及鼠標(biāo)加速/平滑問(wèn)題)。DSOGaming還考慮了年內(nèi)影響許多PC游戲的卡頓問(wèn)題。此外,畫面配不上GPU高需求的游戲也會(huì)被提到。
(資料圖片僅供參考)
這里判斷的是游戲的最新版本,而不是最初發(fā)行版本。DSOGaming重新安裝并重玩了以下所有游戲。
我們很多人都很期待《巫師3》的次世代版。然而,正如我們已經(jīng)報(bào)道過(guò)的,TW3NG目前處于非常糟糕的狀態(tài)。游戲存在明顯的CPU優(yōu)化問(wèn)題。由于這些問(wèn)題,即使是高端cpu在啟用光線追蹤效果時(shí)也會(huì)下降到60fps以下。然后在開(kāi)啟光追陰影/反射時(shí)也有視覺(jué)/圖形問(wèn)題。新版本來(lái)亮眼的就是這些光線追蹤效果。否則,PC玩家可以堅(jiān)持使用舊版本(運(yùn)行速度也快得多),并可以通過(guò)Mod,以使它看起來(lái)比DX11版本的《巫師3》次世代版更好。CDPR在優(yōu)化問(wèn)題上犯了錯(cuò)誤,難辭其咎。
《木衛(wèi)四協(xié)議》是另一款讓我們失望的游戲。游戲發(fā)行時(shí),PC版就存在著重大的優(yōu)化問(wèn)題。值得慶幸的是,strike Distance Studios改進(jìn)了這一內(nèi)容,游戲在沒(méi)有光線追蹤效果的情況下依然表現(xiàn)不錯(cuò)。然而,它的光線追蹤效果暴露了游戲仍然存在的優(yōu)化問(wèn)題。與《巫師3》次世代版類似,《木衛(wèi)四協(xié)議》沒(méi)有發(fā)揮多核/線程的優(yōu)勢(shì)。因此,即使在高端CPU / GPU上,游戲也經(jīng)常低于60幀。游戲也不支持DLSS 3,這意味著目前沒(méi)有PC系統(tǒng)可以高分在開(kāi)啟RT的情況下穩(wěn)定60FPS。低CPU利用率是其中罪魁禍?zhǔn)住?/p>
這一點(diǎn)很可笑,但這是另一款無(wú)法充分利用多核/線程的3A游戲。《哥譚騎士》發(fā)行時(shí)即出現(xiàn)了嚴(yán)重的卡頓和CPU優(yōu)化問(wèn)題。華納兄弟最近更新了補(bǔ)丁,最大限度地減少了游戲的卡頓,然而游戲仍然有幀率下降和跳幀問(wèn)題。不過(guò),這個(gè)最新版本至少比最初的發(fā)行版要好。然而,一旦你啟用光線追蹤效果,問(wèn)題又開(kāi)始出現(xiàn)了。與《巫師3》次世代版和《木衛(wèi)四協(xié)議》一樣,這些RT效果會(huì)帶來(lái)額外的CPU開(kāi)銷,并暴露出游戲的CPU優(yōu)化問(wèn)題。這里要講清楚一點(diǎn)。我們不介意游戲CPU占用率很高,也不介意游戲吃滿所有可用CPU內(nèi)核/線程的80%。然而,當(dāng)一款游戲只使用3-4個(gè)CPU內(nèi)核/線程時(shí),我們反而會(huì)很介意,因?yàn)楝F(xiàn)在的CPU已經(jīng)不止12個(gè)內(nèi)核了。現(xiàn)在已經(jīng)是2022年了,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該提供適當(dāng)?shù)亩嗪薈PU支持。我們針對(duì)過(guò)去Turn10和CreativeAssembly工作室的作品批評(píng)過(guò)這一點(diǎn),值得贊揚(yáng)的是,他們之后推出了《極限競(jìng)速:地平線3》和《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》性能補(bǔ)丁,顯著提高了CPU性能,并在多核/線程上擴(kuò)展了利用率。如果那些開(kāi)發(fā)商已經(jīng)真的做到了,那么CD Projekt RED、strike Distance Studios和Warner BrosMontreal/QLOC理應(yīng)沒(méi)有任何借口。
好吧,我們提前已經(jīng)預(yù)料到了。畢竟是光榮特庫(kù)摩。《真三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》擁有糟糕的鼠標(biāo)鏡頭控制,并且在1440p和4K分辨率時(shí)配置要求高得離譜。
當(dāng)《塞伯利亞之謎:之前的世界》于2023年3月推出時(shí),在NVIDIA的硬件上就存在嚴(yán)重的性能問(wèn)題。現(xiàn)在再重新安裝嘗試后,我們遇到了完全相同的優(yōu)化問(wèn)題。看一下下面的截圖,這里使用RTX4090拉到了1440p/最高畫質(zhì)。仔細(xì)看看GPU利用率和幀率。這款游戲的運(yùn)行和畫面效果都不如其他使用光線追蹤的開(kāi)放世界游戲。事實(shí)上,NVIDIA和Microids讓這款游戲處于現(xiàn)在的局面充分說(shuō)明了游戲糟糕的發(fā)行后支持。
《最終幻想起源:天堂的陌生人》在PC平臺(tái)上也存在性能和優(yōu)化問(wèn)題。游戲在戰(zhàn)斗中有明顯的幀率下降,特別是在使用結(jié)束招式時(shí)。還有許多跳幀問(wèn)題。雖然 Team Ninja為游戲增加了DLSS 2支持,但是這并沒(méi)有解決上述任何問(wèn)題。
《黑道圣徒:重啟版》表現(xiàn)平平。這款游戲存在一些未優(yōu)化的場(chǎng)景,鼠標(biāo)控制也相當(dāng)奇怪。雖然這款游戲不需要高端CPU,但它的視覺(jué)效果并不能證明它對(duì)GPU的高要求是合理的。另外還有一些陰影跳動(dòng)Bug(Volition還沒(méi)有解決)。
《鋼之崛起》也有明顯的優(yōu)化問(wèn)題。雖然游戲并不需要高端CPU,但游戲?qū)PU要求很高,即使是在1080p的情況下。不僅如此,它還需要超過(guò)13GB顯存來(lái)實(shí)現(xiàn)1080p極致材質(zhì)畫質(zhì)。而且說(shuō)實(shí)話,這些極致畫質(zhì)材質(zhì)與我們?cè)趧e的游戲里花更少顯存就能使用的材質(zhì)看起來(lái)差不多,即使是4K分辨率。不僅如此,屏幕上沒(méi)有任何內(nèi)容可以證明它對(duì)GPU的高要求是合理的。當(dāng)然Spiders工作室是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),所以我們不能指望它能創(chuàng)造奇跡。但是,如果團(tuán)隊(duì)不能適當(dāng)?shù)貎?yōu)化目前正在使用的Silk引擎,就應(yīng)該放棄它。
盡管《ELEX II》不需要高端CPU,但它顯然也不能說(shuō)明其如此高要求的GPU是合理的。而且,與其他游戲相反,《ELEX II》甚至不支持DLSS 2,畢竟DLSS2至少可以某種方式提高其整體性能。
《毀滅全人類2:重新探測(cè)》使用虛幻4開(kāi)發(fā),有明顯卡頓問(wèn)題。不僅如此,游戲也無(wú)法充分利用多內(nèi)核/線程優(yōu)勢(shì)。這看起來(lái)就像是《哥譚騎士》和《木衛(wèi)四協(xié)議》的翻版。當(dāng)然值得贊揚(yáng)的是,BlackForest Games 增加了對(duì)DLSS 3的支持,這大大提高了RTX40系列的CPU表現(xiàn)。然而,開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該依賴NVIDIA的DLSS 3技術(shù)而就此收工。相反地,他們應(yīng)該針對(duì)所有玩家進(jìn)行游戲優(yōu)化,畢竟有40顯卡的人不多。
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