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《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計總監(jiān)Pawe? Sasko近日在直播中表示,玩家對于線性游戲劇情的不滿是很合理的。而Sasko也從游戲開發(fā)者的角度出發(fā)分享了自己的看法。
Sasko表示:“首先,玩家總是有所期待的,這主要是因為《巫師3》的模式,我知道《賽博朋克》有很多非線性內(nèi)容,但玩家的期待值要更高一些。”
Sasko表示,玩家期待的是《賽博朋克2077》的劇情基于玩家選擇出現(xiàn)重大變化,而開發(fā)者覺得有一些小區(qū)別就足夠了。最終他們發(fā)現(xiàn),只有一些小分支是無法讓玩家滿意的。
Sasko表示:“我們作為開發(fā)者,對非線性的理解范圍比玩家更為寬泛。但玩家的理解就很簡單粗暴,就想著‘我能不能做點不一樣的選擇并看到完全不一樣的內(nèi)容’。”
“我覺得這很合理,而且這樣甚至?xí)眯?。我們知道怎樣才能做得更好,我們也會更加努力去做。?/p>
關(guān)鍵詞: 賽博朋克2077總監(jiān)玩家對線性劇情不滿意很正常
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