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近日,《絕地求生》、《木衛四協議》發行商 Krafton 表示,該公司將“繼續堅定的”執行其“取得和擴展基于游戲的強大IP”的計劃。
在 Krafton 與員工分享的 2023 年戰略方向報告中,該公司表示其將致力于“推動可持續增長并加強其全球發行能力”,并繼續致力于“web3和深度學習”。
雖然《絕地求生》“仍然是主要優先項目之一”,不過“公司在 2023 年將開發更有深度的游戲目錄并保持領先于技術快速發展的努力將推動新流程和內部效率實現基本增長。”
公司首席執行官 CH Kim 表示:“我們始終堅定我們的最終愿景,即保護和擴展強大的基于游戲的 IP。”,“為實現這一目標,現在是時候將我們的能力集中在2023 年,并強調我們需要創新和關注組織能力,加強我們的出版能力和系統,并繼續投資于未來。”
他補充說,該公司將“重新調整其內部出版業務的結構,并努力改進指導其與獨立工作室合作和管理獨立工作室的流程”,并表示“優先尋找第二方出版機會,這可能加強其現有的游戲陣容,并推動擴大對外部開發商的股權投資”。
不僅如此,Krafton還將“繼續投資技術開發部分”,包括 web3和深度學習,并表示這些技術將在“未來幾年內重塑游戲”。Kim表示:“如果沒有投資,就無法保證這些領域的增長,而且投入這些技術垂直領域是非常值得的,因為它們與游戲開發技術密切相關,而游戲開發技術是Krafton 的核心競爭力之一。”
該戰略報告是緊隨著公司旗下新工作室 Striking Distance 首款作品《木衛四協議》未能達到銷售目標的報道,該報道稱 Krafton 的投資者因此被迫“降低了目標股價”。
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