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最近討論最多的技術(shù)之一就是 AI。這主要是因為最近 OpenAI 的 ChatGPT 最近的爆火。也有許多人想要知道,AI 技術(shù)的進步會如何影響游戲的未來。Xbox負責人菲爾·斯賓塞最近在接受采訪時表示,他認為 AI 可以幫助游戲發(fā)展至全新的高度。
“AI 與游戲的交集一直存在。現(xiàn)在全球的 AI 能力正在變得越來越強大,”斯賓塞在 XboxOn的采訪中表示。
據(jù)報道,微軟最近與 ChatGPT 的創(chuàng)建者 OpenAI 達成了一項 100 億美元的交易,因此斯賓塞并非是完全客觀的,他是對 AI 發(fā)展和成功有商業(yè)興趣的人。他接著表示,AI一直都是游戲的一部分,最早甚至可以追溯到第一部電子游戲《Pong》。而在未來,AI 技術(shù)也將成為未來游戲開發(fā)的一部分。
他說道:“必然,AI將在電子游戲中發(fā)揮作用。AI一直以來已經(jīng)(是游戲的一部分)。我對團隊正在做的一些工作感到非常興奮。(AI技術(shù))給了他們更大的‘畫布’。”
“無論是模擬物理,還是 3D 渲染,還是它強大的音頻技術(shù)。我發(fā)現(xiàn)當給我們的創(chuàng)作者新的工具來嘗試時,他們就會讓它開始工作——有時需要幾年時間才能找到節(jié)奏,讓一切都適應(yīng)。”
他補充道:“我們的創(chuàng)作者目前正花費大量時間與我們的 AI 工程師一起思考如何讓 AI 成為我們正在開發(fā)的游戲中一種附加的積極力量。”
不過,一些人也為 AI 對游戲行業(yè)的影響進行了批評,部分原因是 AI 系統(tǒng)可能會對配音等部分的人員產(chǎn)生負面影響。
微軟 CEO Satya Nadella 此前曾表示,包括 Xbox 在內(nèi)的每一款微軟產(chǎn)品都將受益于 AI 技術(shù)的進步。而在游戲行業(yè)中,EA多年以來也在致力于 AI 技術(shù)。
2018 年,EA 宣布了 Project Atlas。這是一個有 1000 人參與的研發(fā)項目,旨在通過 AI和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(NeuralNetwork)改變游戲的開發(fā)方式。這項技術(shù)目前已經(jīng)被應(yīng)用到《戰(zhàn)地》系列中,它已經(jīng)能夠自己玩游戲,甚至會去完成游戲模式的對應(yīng)目標。
除此之外,T2 的老板 Strauss Zelnick也于最近表示 AI 可能會在游戲開發(fā)中發(fā)揮作用,但他認為這并不會讓其他開發(fā)商隨意的就能造出能與《GTA》同臺對抗的競品。
關(guān)鍵詞: Xbox菲爾·斯賓塞AI將會為游戲開發(fā)帶來積極影響
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