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Epic Games 的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Tim Sweeney 最近透露《堡壘之夜》不能支持超過(guò)100 名玩家,至少在目前是這樣。
近日Tim Sweeney在接受IGN采訪時(shí)表示,“我認(rèn)為人們低估了在編程、語(yǔ)言技術(shù)和編程堆棧方面獲得的進(jìn)步以改善游戲開(kāi)發(fā)的機(jī)會(huì)。《堡壘之夜》只能支持100名玩家,因?yàn)槲覀冏霾坏街С指嗤婕摇_@是我們可能的容納的在一臺(tái)服務(wù)器上、一臺(tái)電腦上的最大玩家。”并表示目前沒(méi)有這樣的技術(shù)來(lái)支持更大的服務(wù)器規(guī)模而不會(huì)嚴(yán)重?fù)p失編程模型質(zhì)量。不過(guò)Sweeney對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的未來(lái)持樂(lè)觀態(tài)度,尤其是對(duì)虛幻引擎5.2 的使用。
目前來(lái)說(shuō),《Apex》一場(chǎng)比賽中可以最多支持 60 名玩家,《PUBG》最多支持 100 名玩家,而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū) 2.0 》最多可在一個(gè)服務(wù)器上支持 150 名玩家。目前尚不清楚Epic Games 是否正在努力開(kāi)發(fā)《堡壘之夜》中更大的服務(wù)器規(guī)模。
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