(資料圖片)
近日,有一款國產橫版肉鴿游戲突然活躍。該游戲憑借著區別于傳統橫版肉鴿的3D場景+角色建模,和讓人眼前一亮的霓虹炫彩畫風,在網上掀起了不小的熱度,并迅速俘獲了一批粉絲。
但在驚嘆《霓虹序列》的美術品質出眾之余,我的關注點隨后卻落在了另外一處——“加入電音,踩著節奏去戰斗”。
這不禁讓我想起了前段時間大火的一款游戲《HiFi Rush》。不知道跟《霓虹序列》中的“節奏玩法”跟《HiFi Rush》比起來有何異同呢?
玩過《HiFi Rush》的小伙伴都知道,這是一款強調“全程踩點”的節奏動作游戲。玩家和怪物的所有攻擊都處于固定的節拍上,幾乎不需要手速或復雜的搓招,玩家只需要跟隨節奏精確地按下每一個動作,就能完成漂亮的連打和擊殺;并且還包括游戲的場景甚至過場動畫,全部都處于同一個旋律的節拍上。貫穿始終的節奏和旋律成為了主導游戲的機制,而非一種單純的要素。不知道有多少人是跟我一樣,全程抖腿搖頭地打通了這款游戲的?
但《霓虹序列》略有不同。官方在Steam商店頁中的一句話很重要:“游戲加入節奏設計,讓玩家既可以追求踩著節拍戰斗的新鮮感,也可以選擇拋開節奏享受純粹的戰斗”。
在對“節奏戰斗”的介紹片段中,細心聆聽你會發現,隱藏在電音BGM背后有一段4拍為一個循環的鼓點聲,每到第四個重拍,角色的技能圖標會閃爍并發生變化。此時玩家釋放技能,技能效果將得到強化;而在其他情況下釋放技能,則技能效果相對普通。
可以說,《霓虹序列》的“節奏踩點”玩法更偏向于一種“鼓勵機制”:對于音律敏感型玩家,或者有更高追求的玩家,可以嘗試踩著節拍釋放技能;如果玩家不想理會節拍,也完全可以在激情澎湃的BGM下自由自在地打一把爽游。這樣有選擇的設計無疑是拓寬了游戲的受眾。
并且從游戲的其他宣傳資料中也可以看出,《霓虹序列》是一款更專注于肉鴿體驗和自由戰斗的游戲,而不是音游。據悉,游戲中有著7種體系、每種體系20+詞條的build自由組合,并且還有律動武裝、律動鏈接、噪亂只匣等有趣的build系統。所以有策略的構筑才是這款肉鴿游戲的樂趣所在!
由此可見,雖然都提到了節奏戰斗,但《霓虹序列》跟《HiFi Rush》還是有本質上的區別的——后者是一種“動作音游”,而前者是經典動作肉鴿的錦上添花。如果你對肉鴿游戲更感興趣,《霓虹序列》會是你4月不錯的游戲選擇。
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