歐盟已批準微軟斥資687億美元收購動視暴雪的重大交易,其中一個參與決策的重要人物,瑪格麗特·維斯塔格現在對這個決定進行了更詳細的解釋。
在最近的一次演講中,維斯塔格談到了歐盟和英國之間意見的分歧,后者出于對云游戲的擔憂而阻止了這筆交易。
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維斯塔格表示:“沒有人懷疑這是游戲行業的一筆具有里程碑意義的交易。游戲是一個影響歐洲數百萬消費者的充滿活力的市場。所以這筆交易值得進行徹底的調查。我們關注的是對玩家在今后幾年內的影響——無論他們是在個人電腦、游戲機還是手機上玩游戲。我們重點關注了云游戲的發展,它將在消費者如何獲取游戲方面發揮越來越重要的作用。”
她表示,在歐洲,微軟和動視暴雪的整體市場份額與世界其他地區相比“普遍較低”。維斯塔格還表示,索尼在歐盟的游戲機銷售市場占主導地位,其PlayStation游戲機的銷量約為微軟Xbox游戲機的四倍。
與英國競爭與市場管理局(CMA)一樣,維斯塔格表示,歐盟對微軟將使《使命召喚》成為Xbox獨占游戲并無擔憂。微軟表示,這顯然是一個自殺式決策,因為《使命召喚》在PlayStation上能夠創造巨額收入。
歐盟確實對云游戲領域表示擔憂,這個市場仍然處于“初期階段”,維斯塔格表示它有潛力在未來有所增長:“云游戲應該進行深入評估。這是一個共同的關注點,因為像我們一樣,CMA也關注了這個市場。”
她表示,歐盟擔心微軟可能會使動視暴雪的游戲成為其自家云游戲服務的獨占內容。然而,維斯塔格表示,微軟與其他云游戲供應商簽訂了為期10年的合作協議,這些合作伙伴不是微軟旗下的,這也促使歐盟支持并批準了這筆交易。
“我們為什么這樣做而不是阻止并購呢?嗯,對我們來說,這種解決方案完全解決了我們的擔憂。除此之外,它還具有顯著的促進競爭的效果。”
維斯塔格表示,這實際上對競爭有利,而不是不利。這意味著更小的云服務提供商可以進入市場并競爭:“可以為玩家擴大選擇范圍。”
“這個解決方案的優點得到了各方的認可——開發者、云游戲供應商、分銷商,當然還有消費者團體。那是因為它釋放了云市場的潛力。”
維斯塔格還表示,歐盟與英國、加拿大、美國、澳大利亞和新西蘭的競爭機構合作處理了微軟-動視暴雪的交易。她表示,英國阻止這筆交易的決定使情況變得“有趣”。
維斯塔格總結了她的演講,認為“顛覆已成為企業并購市場的常態”。她說,由于人們購物、工作、休閑和社交的方式發生了許多變化,可以預期未來會有更多的整合。
“我們的使命是在這個過程中一次又一次地給予陪伴。我們的目標是找到解決方案,讓游戲對所有參與者都保持公平,并與其他機構密切合作。這是我們的使命。”
微軟收購動視暴雪的交易已獲得37個國家的批準,但除英國外,美國尚未給予批準。美國聯邦貿易委員會將于2023年8月初進行聽證會討論這筆交易。
微軟提出支付687億美元收購動視暴雪,這是游戲史上規模最大的并購交易,也是其他任何行業中規模最大的交易之一。微軟迄今為止最大的收購是2016年以262億美元收購領英,而動視暴雪的交易規模是那筆交易的2.5倍。
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