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彭博社記者Jason Schreier最近發(fā)布了一篇關(guān)于《紅霞島》開發(fā)過程的報(bào)道。眾所周知,《紅霞島》作為微軟第一方即時(shí)服務(wù)游戲,首發(fā)失利。這背后發(fā)生了什么?
根據(jù)文章中引用的匿名消息來源,Arkane Austin(在2017年發(fā)行了廣受好評但在財(cái)務(wù)上不成功的《掠食》)的領(lǐng)導(dǎo)層決定遵循ZeniMax的非約束性鼓勵(lì),開發(fā)即時(shí)游戲以提高盈利。
然而,Arkane的許多開發(fā)者對《紅霞島》的發(fā)展方向感到困惑。他們并沒有準(zhǔn)備好創(chuàng)造一款多人游戲,他們也不愿意這么做,而Arkane Austin的領(lǐng)導(dǎo)們所做的改變也讓他們很難看清這款游戲到底是什么。
報(bào)告中強(qiáng)調(diào)的另一個(gè)大問題是,在《紅霞島》的整個(gè)開發(fā)過程中,Arkane奧斯汀一直人手不足,辦公室的員工不到100人。有消息稱,在游戲制作完成時(shí),《掠食》開發(fā)者超過70%已經(jīng)離開了Arkane奧斯汀。
另一方面,由于工作室的地理位置和《紅霞島》尚未發(fā)售的事實(shí),尋找精通多人游戲的開發(fā)者是件很麻煩的事情,所以大多數(shù)新員工是慕Arkane之前的大名而來。
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