(資料圖片僅供參考)
近日Niko Partners的新報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)總收入達(dá)455億美元,包括移動(dòng)游戲、PC和主機(jī)游戲。全球移動(dòng)游戲收入中,中國(guó)游戲公司占47%。全球PC游戲收入中,中國(guó)游戲公司占39%。
該數(shù)據(jù)公司表示,到2027年,中國(guó)游戲市場(chǎng)總收入預(yù)計(jì)將超過(guò)570億美元,將有7.3億游戲玩家。
報(bào)告指出,中國(guó)仍是全球最大的游戲市場(chǎng),其中PC游戲市場(chǎng)份額占全球的三分之一。從中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)來(lái)看,66%的收入來(lái)自移動(dòng)平臺(tái),31%來(lái)自PC平臺(tái),3%來(lái)自主機(jī)平臺(tái)。
2022年騰訊和網(wǎng)易共同占據(jù)國(guó)內(nèi)PC和移動(dòng)游戲市場(chǎng)61%的份額,然而與2021年相比,這一份額有所下滑。Niko Partners認(rèn)為是因?yàn)閭鹘y(tǒng)游戲表現(xiàn)不佳,缺乏新游戲的推出。
Niko Partners預(yù)計(jì)在2023年,將有超過(guò)1000款國(guó)產(chǎn)游戲和100款進(jìn)口游戲過(guò)審,超過(guò)2021年和2022年總和。
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