從席卷全球的《我的世界》《Roblox》,到近期超級爆款《蛋仔派對》,近些年國內UGC品類的崛起有目共睹。但其實,UGC熱潮并非意外走紅的“幸運兒”,而是在中國游戲產業長期蟄伏后的厚積薄發。
從早些年《金庸群俠傳》MOD、工坊,到由各創作者制作的一系列RPG地圖等,UGC生態經由一個個游戲的滋潤茁壯生長。不光讓多數玩家了解到“游戲編輯器”的存在,更促使愈多普通用戶開始通過編輯器自行制作游戲。
如今經過多年的發展,UGC不僅僅停留在愛好者的自娛自樂,不少平臺開始為廣大創作者提供一個實現創意、并獲得長線可持續收益的機會。在GameLook觀察中,如新興的KK對戰平臺便受到不少地圖作者的青睞。
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而今年4月,KK對戰平臺進一步攜手《英雄三國》,引入全新次世代游戲編輯器——“Y3編輯器”,無需編程基礎即可開發,且擁有海量資源庫,試圖打造一個更加自由、開放和便捷的UGC共創社區生態。
背后傳遞出的深層含義,即盡可能降低動手門檻,讓每個普通玩家都有機會成為游戲制作人,輕松設計出自己喜歡的游戲。同時,新老開發者都能從中收獲海量收益,加速生態繁榮從而推動整個編輯器技術行業的躍進。
目前,一些明星地圖已經贏得相當高的人氣和商業收益,如《斗塔》、《英靈傳說》、《軍團戰爭》和《我的英雄路》等。由Y3編輯器制作的《斗塔》因其出色的畫面表現和玩法,成為KK平臺中的一匹黑馬,在一眾高人氣經典地圖中始終占有一席之地。
據了解,很多中腰部地圖作者已實現了月入百萬的穩定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬級月收益。值得一提的是,如《英靈傳說》的作者焰心便在三年內獲得了過億元的地圖總收益。
三年營收過億,草根創作者的職業第二賽道
過去一段時間,曾經輝煌的《魔獸爭霸3:冰封王座》(下文簡稱War3)自定義地圖圈子發生了天翻地覆的改變。受兩大廠商分手陣痛影響,大量War3地圖作者紛紛轉戰其他平臺。
程序員“影子”正是一名地圖作者,從大學時就對編輯器產生興趣,開始創作一些自定義地圖。他花費一年時間開發的《冒險傳說III》,上線即收獲較高熱度、獲得了不錯的收入。
隨著接觸編輯器更深入的制作技巧后,影子在機緣巧合下來到KK對戰平臺,了解到Y3編輯器。
期間他逐漸發現:相比之前經歷,Y3編輯器在創建各種類型游戲方面的功能更強大。無論MOBA、塔防、即時戰略,還是生存游戲,都可以利用預設模塊加快制作過程。此外,新地圖的曝光和推廣、對游戲后續運營等方面支持,以及編輯器未來為作者帶來的更多優勢,都是從未感受過的力度。
在過去長達3年的創作中,影子從地圖創作中獲得了相對穩定的收益,每月收入甚至遠高于全職做程序員時期。如今,他更是清楚地認識到,比起困在“35歲失業焦慮”的程序員本職,利用Y3編輯器創作明顯能帶來更穩定的高收入。
當意識到做地圖也能養活自己、且不用擔心高齡即失業后,影子決定將這當做長期事業繼續做下去。事實上,擁有相同感觸和經歷的還有另一位明星創作者——《英靈傳說》的作者“焰心”。
十幾年前的一次斷網經歷,讓焰心無意間發現了War3編輯器,隨即激起他極大的興趣,并在之后的一兩年里,陸續創作并發布了幾個地圖。也是因為這份特殊經歷,大學畢業后的焰心順理成章地成為了一名游戲策劃。
2019年的某天,經由其他地圖作者介紹,他偶然了解到自定義地圖趨于成熟的商業化模式,并開始利用業余時間創作,首個地圖《百變英雄》便讓他拿到了十萬元左右收益。
直到另一個地圖《英魂之域》的上線,首次讓焰心獲得了數萬元的日收入,瞬間趕超本職工作月收入,自此堅定了他全職做地圖的想法。
但為了將設計文檔內容更好地呈現出來,焰心不得不借助另一位編程能力較強的伙伴幫助,耗時四十多天開發出第三張地圖《英靈傳說》,受到大量玩家青睞。從三年前運營至今,帶來的累計收入超1億元,令人驚嘆。
在此期間,焰心深刻認識到自己幾乎為零的編程能力。恰逢這時,他意外看見了Y3編輯器:使用ECA觸發器即可開發完整游戲、提高了開發效率等優勢,不正好可以解決自己無編程能力的最大痛點。
焰心仔細研究、對比后發現,持續更新迭代的Y3編輯器,功能遠比其他編輯器更強大,很多曾經無法實現的內容都在此被創作。同時,Y3編輯器的美術表現力明顯更加優秀、更符合當下玩家審美,意味著能吸引曾認為War3美術表現力落后的玩家興趣,這無異于推動地圖創作“從一個舊時代向新時代轉變”。
目前,焰心正著手使用Y3編輯器進行全新創作,利用各種優勢功能、平臺扶持,有望產出更優秀的地圖作品。
在GameLook看來,KK對戰平臺與Y3編輯器之所以從多個平臺中脫穎而出,激發出一眾優秀地圖及其創作者,本質上源自創作者生態的完善和壯大,他們已經能靠地圖創作養活自己。而這,離不開編輯器強大功能和平臺繁榮生態的支持與幫助。
目前Y3編輯器已經有了自己的開發者生態群(Q群號:656413818),沉淀了豐富的新手/高階教程,可以為想要使用Y3編輯器創作地圖的新人們提供一站式幫助。
小白福音,零成本、零基礎也能實現千萬月流水的奇跡?
對于多數UGC產品而言,正常發展邏輯是:用一個盡可能簡單的編輯器拓展開發者生態,并基于平臺或社區為開發者游戲引流。同時完善商業化機制拉攏開發者入駐,從而吸引用戶加入形成正向循環——如今來看,Y3編輯器的發展同樣如此。
自KK對戰平臺上線至今,已有數百萬玩家在此體驗超千款RPG地圖,地圖制作者可以享受創作、上架、運營推廣、激勵扶持等一站式服務。目前平臺已發布萬余張優質RPG地圖,構筑了一個良好的開發者社區生態。
KK對戰平臺的繁榮生態,自然離不開游戲編輯器的助力。究其根本,好用、易用才是一款工具能否被開發者廣泛接受的根本,而Y3編輯器的一大顯著特征在于:用戶無需編程基礎即可創作。
簡單來說,“小白”用戶使用ECA(事件、條件、動作)觸發器即可開發完整游戲,降低了編碼障礙。不僅為廣大游戲愛好者打造了完整的游戲開發工具,更提高了生產效率、且有效降低開發成本。當然Y3編輯器也支持Lua語言,以滿足專業開發者創作需求。
除最大程度降低開發門檻外,Y3編輯器的另一特征則是豐富且龐大的資源庫。
一方面,Y3編輯器提供包括角色、建筑、裝飾、特效、用戶界面、音樂和音效在內的數千個免費資源,即點即用;另一方面,其也支持用戶從外部導入資源,為玩法的視覺表達延伸出無限可能。同時,也能讓零基礎開發者快速搭建關卡,構筑不同光效、地形的地圖,更快驗證創意效果,減少前期立項試錯成本。
之后,Y3編輯器還為開發者提供完整的游戲生命周期支持,包括清晰的一站式發布流程和多種形式的推廣活動。
例如為開發者提供編輯工具、分發、客戶支持、內容審核、支付處理、用戶獲取、社區管理和長期商業化等全方位的服務,持續運營維護提供限時銷售、活動管理和數據分析等功能,有利于開發者的作品盡快被更多玩家看到、玩到。
地圖創作往往需要對游戲底層架構和編程有一定程度的理解,但Y3編輯器徹底簡化了這一創建過程,真正讓開發這件事回歸創意本位。在人人都能做游戲的環境下,無論零基礎玩家、還是專業開發者都可以輕松、自由地實現自己的腦洞,自然也受到創作者的青睞。
平臺調研結果顯示,Y3編輯器在開發效率、學習成本以及制作便利性上受到了作者的一致認可。對比之前使用過的地圖編輯器,尤其是導入導出素材便利性、視角調整便利性等優勢,得到絕大多數作者的肯定。其中,超八成受訪者表示“一定會繼續使用”。
當然,“如何活下去”才是多數開發者創作后遭遇的最大挑戰。從現實層面來說,為了進一步激活開發者社區活躍度,激發更多優秀作品和作者出現,必然少不了完整的商業化工具支持。
對此,Y3編輯器為開發者提供了成熟且靈活的商業化模式。同時在6月1日至12月31日期間,KK對戰平臺將推出英三地圖創作激勵計劃,帶來海量地圖流量扶持。近期平臺也陸續推出作者訓練營、作者激勵、新的Gamejam大賽,正為更多國內游戲制作人提供支持。
全民做游戲時代已至,零門檻編輯器成關鍵起爆器
一個愈發明顯的現象是,初期停滯不前的UGC品類正在迎來翻天覆地的進化,全民做游戲的時代似乎已經到來。
先來看海外:Roblox近期月活突破6600萬,《堡壘之夜》內置了“虛幻5青春版”內容編輯器,而另一個吃雞爆款《PUBG Mobile》也在海外推出全新的創作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”。
國內,TapTap曾推出面向普通用戶的游戲創作工具“星火編輯器”,相關游戲正在進行測試;今年以來,借助爆款《蛋仔派對》的成功,網易頗有一副“All IN UGC”的架勢,旗下多款產品都宣布推出編輯器模式。
也就是說,UGC潛力正在被海內外企業重新注意到。尤其是在國內,不少頭部公司已經有相關產品布局出現。如今,隨著越來越多游戲廠商加入、重塑UGC品類發展形態,也帶來了一個全民做游戲的新時代。
某種程度上說,UGC興起的大趨勢,正折射出當下大多數用戶心態的轉變——游戲不再被當做簡單的娛樂工具,而是成為玩家自我表達的內容載體。得益于平臺提供UGC工具,降低開發和發布門檻、提供商業化支持,加速游戲開發成為玩家表達、交流情感的新方式。
這場產業新浪潮中,使用工具的人愈發關鍵,因此,面向普通用戶的零門檻游戲編輯器的作用也變得至關重要。
短期來看,這是通過降低動手創作限制,賦予創作者更高的自由度和上限,能夠推動該平臺創作用戶的增加;更長遠來看,正如GameLook在此前報道中提到的:創作者生態繁榮,不光有利于多元創意的更快落地,也讓游戲有望成為繼圖文、視頻后的下一個互聯網內容社交平臺。
而目前,努力降低開發門檻、潛力十足的Y3編輯器,對于整個UGC生態的完善和興起而言,意義重大。
稿件來源:GameLook
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