【資料圖】
近日《匹諾曹的謊言》總監Choi Ji-won接受外媒DualShockers采訪,他認為魂類游戲不應該有難度選項。
Choi Ji-won首先談到游戲難度設置, 他表示在《匹諾曹的謊言》中不能選擇難度選項,并認為魂類游戲不應該有難度選項,“我們認為關卡設計的緊湊性,是這類型游戲最吸引人的地方之一。”
根據Choi的說法,他們從未考慮過在《匹諾曹的謊言》中加入難度選項,本作設計初衷就是讓玩家體驗到游戲樂趣,而不是在過高難度中受虐。這是通過整體游戲設計來實現的,而不是通過使用難度選項來實現。
由于《匹諾曹的謊言》非常注重故事性和敘述性,因此在設計上比其他魂類游戲更簡單,讓人們能更好體驗游戲內容,難度也不會成為游戲的一大障礙。
《匹諾曹的謊言》將于9月19日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平臺。
關鍵詞:
Copyright (C) 1999-20120 關于我們 www.xinhualab.com, All Rights Reserved
版權所有 環球快報網 | 京ICP備2022018928號-24聯系我們:315 541 185@qq.com