《戰神4》登陸PC后表現優異,贏得了玩家和媒體的一致好評,但并非所有的PC移植版游戲都有這樣優異表現,許多PC移植游戲都有大大小小的問題,玩家通常會把問題的責任歸咎于開發者,但《戰神4》總監在接受采訪時表示,這不是開發者的問題,而是發行商的過錯。
《戰神4》總監Cory Barlog近期在接受外媒GameStar采訪時透露了這一點,他說道:“當開發人員因PC移植版游戲不佳而受到批評時,他們有可能只是一個非常小的團隊并且只有很短的時間來進行開發。在我看來,任何游戲都可以很好地移植(到另一個平臺),如果您有正確的期望、正確的計劃并擁有必要的專業知識,就可以實現。”
Cory Barlog接著說道:“但也有發行商說:這些就是我們愿意花費的資金;這就是你開發它的期限;這就是我們想要游戲登陸的平臺。實際上,這可能遠遠不夠。”
根據Cory Barlog的說法,對于《戰神4》,開發者受益于這樣一個事實,即他們在開發初期就在PC上對該技術進行了首次實驗,當時《戰神4》仍然是PS獨占游戲。
面對大量不同的PC硬件配置,將游戲移植到PC上是一項艱巨的任務,并非每個發行商都愿意通過增加預算和延長時間進行測試來解決此類問題。
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