首先是關(guān)于《最終幻想7:核心危機(jī) 再融合》的新要素部分,制作人佐藤萬(wàn)里子表示,整體來(lái)說(shuō)可以分為三大項(xiàng),第一是畫(huà)質(zhì)全面高分辨率化,第二是演出的全語(yǔ)音化,第三則是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變更。除此之外還有收錄由原作曲家石原丈晴重編的樂(lè)曲,以及加入當(dāng)年原本只有海外版才有的「困難」難度等。
此外,當(dāng)年配合PSP攜帶特性所設(shè)計(jì)、內(nèi)容較短小的任務(wù),這次也都會(huì)忠實(shí)收錄,并不會(huì)因?yàn)槠脚_(tái)改成家用主機(jī)而有所改變。不過(guò)為了讓玩家更有動(dòng)力去完成這些任務(wù),所以會(huì)根據(jù)完成任務(wù)的數(shù)量提供獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)被問(wèn)到是否是因?yàn)樵怂乖凇蹲罱K幻想7重制版》結(jié)局中驚喜現(xiàn)身反應(yīng)熱烈,所以才決定制作《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》時(shí),執(zhí)行總監(jiān)北瀨佳范表示,《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》并不是《最終幻想7重制版》推出之后看了玩家的反應(yīng)才決定要制作的,而是因?yàn)樵谥谱鳌蹲罱K幻想7重制版》的時(shí)候,札克斯出場(chǎng)的機(jī)會(huì)比原作多了不少,制作團(tuán)隊(duì)覺(jué)得玩家玩過(guò)之后應(yīng)該會(huì)對(duì)札克斯這個(gè)角色感興趣,于是決定讓這款游戲重出江湖。
(相關(guān)資料圖)
對(duì)于這次《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》的故事劇情是否會(huì)配合《最終幻想7重制版》甚至是之后的《最終幻想7重生》而有所改動(dòng)一事,創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也強(qiáng)調(diào),這次《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》的故事相較于原版來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何改動(dòng),因?yàn)槿绻膭?dòng)的話反而會(huì)跟《最終幻想7重制版》三部曲的內(nèi)容產(chǎn)生矛盾,因此完全沒(méi)有改動(dòng)。
有媒體提問(wèn)表示,在先前的訪問(wèn)中,制作團(tuán)隊(duì)曾提到本作特色的D.M.W(Digital Mind Wave)系統(tǒng)會(huì)有所改變,雖然該系統(tǒng)有相當(dāng)?shù)牟淮_定性,不過(guò)在結(jié)局帶給玩家的體驗(yàn)是很好的。因此有些玩家會(huì)擔(dān)心這次的改動(dòng)是否會(huì)影響到這部分的表現(xiàn),對(duì)此野村哲也強(qiáng)調(diào),D.M.W可以說(shuō)是為了服務(wù)結(jié)局而設(shè)計(jì)出來(lái)的系統(tǒng),所以雖然這次《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》中會(huì)針對(duì)D.M.W做出一些調(diào)整,但完全不會(huì)影響到結(jié)局的表現(xiàn),大家可以放心。
野村哲也透露,這次《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》制作的最大前提就是「完全不去更動(dòng)原作劇情」,不會(huì)增減任何內(nèi)容。另一個(gè)要點(diǎn)是以《最終幻想7重制版》的風(fēng)格來(lái)主導(dǎo)畫(huà)面畫(huà)面的呈現(xiàn)與UI(使用者界面)的設(shè)計(jì)。此外,有玩家注意到札克斯的破壞劍設(shè)計(jì)與原作不同,對(duì)此野村哲也解釋表示,這是因?yàn)楫?dāng)年P(guān)SP版是基于《降臨神子(Advent Children)》的設(shè)計(jì),現(xiàn)在則是改成基于《最終幻想7重制版》的設(shè)計(jì)。
對(duì)于在與《最終幻想7》原作時(shí)隔多年后,投入包含《重制版》三部曲與這次《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》的制作,在游戲或是角色的設(shè)計(jì)上有多大分別?以及其中是否有什么不得不做出的改變?對(duì)此野村哲也表示,角色設(shè)計(jì)的部分,當(dāng)年《最終幻想7》是以低頭比偏可愛(ài)的風(fēng)格為主,后來(lái)的《核心危機(jī)》雖然頭身比有拉長(zhǎng),但還是跟真人有一些差距。如今重制的時(shí)候則是改用更接近真實(shí)人體比例的風(fēng)格,同時(shí)在不影響角色印象的前提下替角色盡量增添更多細(xì)節(jié),以及實(shí)現(xiàn)當(dāng)年無(wú)法如實(shí)呈現(xiàn)的構(gòu)想。其中并沒(méi)有什么“不得不”的改變。
至于系統(tǒng)的部分,時(shí)下玩家更偏好偏動(dòng)作玩法而非指令玩法,更重視臨場(chǎng)感,所以重制的時(shí)候會(huì)盡量添加動(dòng)作要素。當(dāng)年的《核心危機(jī)》就試圖制作出融合“指令”與“動(dòng)作”要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過(guò)步伐邁得還不是那么大,只是小試身手。這次的《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》會(huì)更往動(dòng)作玩法的模式靠攏,更注重戰(zhàn)斗的節(jié)奏感與操作感。
有媒體問(wèn)到“Reunion(重聚)”一詞在近幾年的《最終幻想7》重啟計(jì)劃作品中頻繁出現(xiàn),這次之所以將之采用為《核心危機(jī)》Remaster版副標(biāo)題的理由時(shí),野村哲也表示,其實(shí)《最終幻想7重制版》三部曲當(dāng)初在決定副標(biāo)題的時(shí)候,也曾經(jīng)考慮過(guò)使用Reunion這個(gè)詞,不過(guò)后來(lái)決定以更能傳達(dá)“新生”印象的詞匯來(lái)取名,所以選擇了“Remake(重制)”跟“Rebirth(重生)”還有目前不方便透露的第三部作品。這次是因?yàn)椤癛eunion”的“重逢”含意更適合《核心危機(jī)》Remaster版想傳達(dá)的印象,所以就拿來(lái)用了。
當(dāng)被問(wèn)到在《核心危機(jī)》的Remaster之后,是否有打算讓另一款以文森為主角的《最終幻想7》衍生作品《地獄犬的挽歌》推出Remaster版時(shí),野村哲也表示,因?yàn)椤兜鬲z犬的挽歌》的故事背景是設(shè)定在《最終幻想7》本篇故事完結(jié)后3年的時(shí)空,現(xiàn)在《最終幻想7重制版》三部曲還在制作途中,新的本篇故事尚未完結(jié),時(shí)機(jī)不太適合,所以并沒(méi)有計(jì)劃讓《地獄犬的挽歌》重出江湖。
給玩家的話
執(zhí)行總監(jiān)北瀨佳范表示,《最終幻想7:核心危機(jī)》在相隔15年后終于以嶄新的面貌與玩家再次見(jiàn)面。其實(shí)當(dāng)年的原作并沒(méi)有正式在華語(yǔ)圈推出,不過(guò)當(dāng)初還是有很多熱情粉絲透過(guò)各種管道入手,非常感謝當(dāng)年這些老玩家的支持。如今《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》將會(huì)與全球同步在華語(yǔ)圈推出中文版,畫(huà)面更上一層樓,而且不像當(dāng)年只有PSP版,這次所有家用主機(jī)與PC平臺(tái)的玩家都能玩到這款游戲,非常希望大家都來(lái)嘗試。
創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也表示,一如北瀨先生所說(shuō),這次是《核心危機(jī)》首次正式在華語(yǔ)圈推出。當(dāng)年有很多玩家是想方設(shè)法要玩到這款游戲,現(xiàn)在則是可以跟全球玩家同步體驗(yàn)。大家可以趁這個(gè)機(jī)會(huì)更深入了解《最終幻想7》的故事,做好準(zhǔn)備迎接后續(xù)《最終幻想7重生》乃至于重制三部曲的結(jié)局。
制作人佐藤萬(wàn)里子表示,感謝大家的耐心等待,游戲即將于12月13日上市,不但會(huì)支援繁體中文與簡(jiǎn)體中文,而且內(nèi)容經(jīng)過(guò)翻新,即便是當(dāng)年有玩過(guò)PSP版的玩家也會(huì)感到新鮮,請(qǐng)大家多多支持鼓勵(lì)。
關(guān)鍵詞: 最終幻想7核心危機(jī) 再融合劇情相對(duì)原版無(wú)改動(dòng)
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