游戲從發展至今,其實一直都存在一個問題,就是容易讓青少年們沉迷,畢竟連有些成年人都會頂不住游戲的誘惑而沉迷其中,更何況是孩子們呢,所以現在的游戲對于防沉迷抓得也是非常的嚴格,畢竟是關乎咱們下一代成長的事情。
要知道沒有什么系統是沒有漏洞的,防沉迷系統也同樣如此,現在的孩子們在操作電子產品這一方面,有些甚至比起成年人還要厲害,他們會通過上網搜索一些身份證號碼,或者是使用自家大人的身份證號碼,來避開防沉迷的系統,顯然這是系統非常大的漏洞。
但是這些情況也是比較復雜的,沒有什么特別好的解決辦法,不過最近騰訊方面也正在研究一個新的專利,就是能夠通過“目標游戲在當前時刻的位置信息”和“目標游戲的防沉迷時間段”等等相關的數據來進行判斷,是不是目標用戶已經達到了他們設定的防沉迷閾值,而如果達到了的話,就會系統就會進行干預,進行防沉迷處理。
顯然這是一個不錯的想法,的確是能夠更加精準的去控制防沉迷,但是同樣也是衍生出來一個問題,是不是以后玩游戲都會要收集用戶的地理位置信息了,這對于用戶來說,不就是另一種形式的個人信息泄露了么,為了能夠精準的定位防沉迷,是不是要犧牲用戶的個人信息隱私呢?
顯然相比之下,這是一個非常難以抉擇的問題,雖然可能用戶們都會覺得,下一代的健康成長更加重要,但是個人信息在當今社會也是極為重要的一個事情,兩者之間都是屬于誰也不能缺少的情況,不過目前這個專利其實還需要更多的實踐經驗,相信最后騰訊方面也能夠給出一個滿意的答案。
不過如果最后真的要通過這種方式來進行防沉迷的話,對于那些被收集來的個人信息,還需要非常嚴格的處理規定,畢竟也不能確定他們會不會利用這些信息,來進行一些營利活動,大家覺得呢?
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